HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.61 финальное бета-тестирование
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XashXT 0.61 финальное бета-тестирование

Для тех товарищей, кто уже заждался полноценной работы под ксаш-модом на новом формате карт

Собственно апдейт отличается от релизной версии исправленными ошибками, добавлением нескольких новых энтить (scripted_trainsequence из спирита), ну и конечно же полноценной поддержкой нового формата BSP31. Более точный список изменений скажу позже, поскольку для этого надо запускать WinDiff и анализировать. А вы пока тестируйте.

Собственно апдейт: www.hlfx.ru/xash/xashxt_0.61beta.7z - 623 kb
В апдейт вошли обновленные библиотеки и две порции компиляторов, соответственно один набор компилит в BSP30, а второй - в BSP31.
От обычных VHLT версии 30 (версия компилятора имеется в виду), они отличаются поддержкой ксашевской энтити func_light.

Changelog:

C++ Source Code:
1
version 0.61
2
 
3
Render: get support for new engine feature "Large lightmaps"
4
Render: get support for BSP31 map format
5
Render: fix sorting translucent surfaces
6
Render: update mirrors and portals code to prevent draw himself through another mirror\portal
7
Render: recalc player view for flashlight while player looks through camera
8
Render: recalc player view for func_monitor while player looks through camera
9
Render: add new flag for FUNC_MONITOR - CF_NOASPECT (render the image with aspect 1:1 instead of 4:3)
10
Render: fix bug with FBO and func_monitor
11
Render: fix crash when static entities is present on a level
12
Server: added a target for func_rotating (fire when blocked by somewhat)
13
Server: do check for invalid lightstyle for func_light (prevent to disable light for all map)
14
Server: added a extra velocity for crossbow bolt if player standing on a moving surface
15
Server: rewrite code for env_static old version was bugly
16
Server: fix a litle bug in pushablemaker and physboxmaker
17
Server: fix a few bugs in func_platform code
18
Server: added a new entity (came from SOHL) - scripted_trainsequence
19
Server: fix a few bugs in func_train, added new event - activate field 'netname' while train rest at the corner
20
Server: added a extra velocity for snarks if player standing on a moving surface
21
Server: fix bug in UTIL_FireTargets when trying to extract activator name from the targetname
22
Server: add feature for multi_manager - USE_SET causes firing all the targets immediately
23
Server: let the trigger_push find him target and simulate trigger_push from Q3 Arena
24
Server: new entity - trigger_impulse. Fire the target on a map while player a send impulse command like "impulse 1"
25
Tools: update BSP compilers to VHLT 30
26
 
27
version 0.6
28
First stable release

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111718

Старое сообщение 24-12-2012 20:43
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



А вот это ещё более радостная новость - в новый год с новой версией! Уже качаю!

А что за функ_лайт и в чём отличия от простого лайта?

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111725

Старое сообщение 25-12-2012 06:14
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Скачаю протестирую

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111727

Старое сообщение 25-12-2012 06:33
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
что за функ_лайт и в чём отличия от простого лайта?

RTFM.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111729

Старое сообщение 25-12-2012 09:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша тени от фонарика будут? От динлайтов же есть, на карте с тараканами.

Добавлено 30-12-2012 в 02:04:

При включенном блуме, полоска высотой в несколько пикселей в левой нижне половине экрана ведёт себя странно. Там то ли уменьшенная копия экрана рисуется, то ли какая-то его часть. На скрине плохо видно, зато в движении заметно, движение и там.
http://pix.academ.org/img/2012/12/3...a4584f2937f.png

Отредактировано Ku2zoff 29-12-2012 в 18:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111930

Старое сообщение 29-12-2012 19:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
тени от фонарика будут?

client\render\r_misc.cpp

C++ Source Code:
1
#ifdef FLASHLIGHT_SPOT
2
plight_t	*pl = CL_AllocPlight( pEnt->curstate.number );
3
 
4
pl->die = GET_CLIENT_TIME() + 0.05f; // die at next frame
5
pl->color.r = pl->color.g = pl->color.b = 255;
6
pl->flags = CF_NOSHADOWS; // [color=red]<--- !!!![/color]

Сё. Тока фпс жрать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111934

Старое сообщение 29-12-2012 19:06
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ясно, на усмотрение мододела Может стоит для этого квар завести?

Добавлено 30-12-2012 в 02:09:

Или лучше использовать квар r_shadows со значением 3.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111935

Старое сообщение 29-12-2012 19:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:13. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.61 финальное бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024