HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.6 release
stable version with full source code
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



это падденк, колоизационный зазор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110929

Старое сообщение 08-12-2012 14:35
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:


Да это-то Бог с ним. Там можно подшаманить чё нить. Беда в другом. Ящики с 2х сторон коллидят нормально, а с других двух - только до центра. И это дико бесит.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110987

Старое сообщение 09-12-2012 17:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Беда в другом. Ящики с 2х сторон коллидят нормально, а с других двух - только до центра

ну никак не одолеть, увы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110994

Старое сообщение 09-12-2012 18:25
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
это падденк, колоизационный зазор.

А зачем он нужен, и можно ли обойтись без него? Меня это ещё в Max Payne 2 раздражало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111002

Старое сообщение 10-12-2012 04:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А зачем он нужен, и можно ли обойтись без него?

МБУГОГА. Ну как без него-то? Это ж как раз тот зазор, когда тело уже готово к столкновению но еще не застряло в другом. Без него нипочём нельзя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111024

Старое сообщение 10-12-2012 15:28
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Миш, и все-таки, чего это с палитрами в ксашевских вадах?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111422

Старое сообщение 18-12-2012 01:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вады я конпилил ксашевской тулзой, вадлиб называется. И ксаш и кварк совершенно нормально их открывают и видят. Почему валли так странно себя ведет не знаю.
Есть слабое предположение, что это из-за квейковской палитры. Ну то есть текстурам из кустайла при компиляции принудительно выставляется квейковская палитра (ксаш по ней находит луму), а валли наверное как-то нехорошо реагирует на это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111439

Старое сообщение 18-12-2012 15:00
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Здрасьте! Вот, добрался таки до парталов. Хотел узнать нормально ли то что когда шмаляешь по нему из рпг - дым от портала идёт к точке выхода. Ну и то что довольно-таки проблематично попасть в горизонтальный портал.

ЗЫ: Кстати, глядите какие на Гмене декали










__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111662

Старое сообщение 22-12-2012 17:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Хотел узнать нормально ли то что когда шмаляешь по нему из рпг - дым от портала идёт к точке выхода

Когда я резал его на входе и создавал на выходе, то многие товарищи и Qwertys в частности отметили зависание ксаш-мода. Я тогда не стал разбираться в чём ошибка, просто выключил. Вот оно и осталось.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ну и то что довольно-таки проблематично попасть в горизонтальный портал.

Портал в понимании движка является обычным триггером. Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись). Легко догадаться, что быстролетящий объект проскочит сквозь тонкий триггер, так и не задев его. Я попытался частично исправить эту ситуацию, но поскольку хуллы фиксированные ничего особо путёвого не вышло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111663

Старое сообщение 22-12-2012 19:04
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Портал в понимании движка является обычным триггером. Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись). Легко догадаться, что быстролетящий объект проскочит сквозь тонкий триггер, так и не задев его. Я попытался частично исправить эту ситуацию, но поскольку хуллы фиксированные ничего особо путёвого не вышло.


Ну а какое это имеет отношение, к тому что игрок может попасть в этот триггер, только если поёрзает вприсяди?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111665

Старое сообщение 22-12-2012 19:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А, ты про игрока. Ну подыми его на один юнит над полом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111666

Старое сообщение 22-12-2012 20:03
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись).

Технический вопрос:
А эта проверка когда осуществляется? Неужели в момент каждого передвижения игрока или "tick" сервера сверяются координаты игроков с триггерными?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111668

Старое сообщение 22-12-2012 21:36
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну подыми его на один юнит над полом.
Субъективное восприятие расстояний "вплотную" в игре грешит юнитов этак на 16, так что желание сделать триггер в один юнит мне непонятно. Вон, лестницу вообще лучше отставлять минимум на 8 юнитов от браша, иначе полное ощущение проползания через пиксели.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111672

Старое сообщение 23-12-2012 02:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А эта проверка когда осуществляется?

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3064

Цитата:
Scrama писал:
желание сделать триггер в один юнит мне непонятно

Желание заключается в том, что "толстые" порталы искажают картинку по некоторым причинам. Я не могу это забороть. Точнее могу, но только для статичных порталов, а они у меня могут аттачится к любым объектам и ездить\крутиться вместе с ними.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111677

Старое сообщение 23-12-2012 07:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:05. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.6 release
stable version with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024