Да это-то Бог с ним. Там можно подшаманить чё нить. Беда в другом. Ящики с 2х сторон коллидят нормально, а с других двух - только до центра. И это дико бесит.
Вады я конпилил ксашевской тулзой, вадлиб называется. И ксаш и кварк совершенно нормально их открывают и видят. Почему валли так странно себя ведет не знаю.
Есть слабое предположение, что это из-за квейковской палитры. Ну то есть текстурам из кустайла при компиляции принудительно выставляется квейковская палитра (ксаш по ней находит луму), а валли наверное как-то нехорошо реагирует на это.
Здрасьте! Вот, добрался таки до парталов. Хотел узнать нормально ли то что когда шмаляешь по нему из рпг - дым от портала идёт к точке выхода. Ну и то что довольно-таки проблематично попасть в горизонтальный портал.
-=DrTressi=- писал: Хотел узнать нормально ли то что когда шмаляешь по нему из рпг - дым от портала идёт к точке выхода
Когда я резал его на входе и создавал на выходе, то многие товарищи и Qwertys в частности отметили зависание ксаш-мода. Я тогда не стал разбираться в чём ошибка, просто выключил. Вот оно и осталось.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: Ну и то что довольно-таки проблематично попасть в горизонтальный портал.
Портал в понимании движка является обычным триггером. Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись). Легко догадаться, что быстролетящий объект проскочит сквозь тонкий триггер, так и не задев его. Я попытался частично исправить эту ситуацию, но поскольку хуллы фиксированные ничего особо путёвого не вышло.
Дядя Миша писал: Портал в понимании движка является обычным триггером. Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись). Легко догадаться, что быстролетящий объект проскочит сквозь тонкий триггер, так и не задев его. Я попытался частично исправить эту ситуацию, но поскольку хуллы фиксированные ничего особо путёвого не вышло.
Ну а какое это имеет отношение, к тому что игрок может попасть в этот триггер, только если поёрзает вприсяди?
Дядя Миша писал: Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись).
Технический вопрос:
А эта проверка когда осуществляется? Неужели в момент каждого передвижения игрока или "tick" сервера сверяются координаты игроков с триггерными?
Дядя Миша писал: Ну подыми его на один юнит над полом.
Субъективное восприятие расстояний "вплотную" в игре грешит юнитов этак на 16, так что желание сделать триггер в один юнит мне непонятно. Вон, лестницу вообще лучше отставлять минимум на 8 юнитов от браша, иначе полное ощущение проползания через пиксели.
Scrama писал: желание сделать триггер в один юнит мне непонятно
Желание заключается в том, что "толстые" порталы искажают картинку по некоторым причинам. Я не могу это забороть. Точнее могу, но только для статичных порталов, а они у меня могут аттачится к любым объектам и ездить\крутиться вместе с ними.