HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
Промежуточный формат хранения геометрии XashNT
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)

Чтобы максимально облегчить внедрение поддержки формата CSM в ваши приложения и сторонние плагины, я выкладываю не просто заголовок с описанием структур, а готовую мини-утилиту, которая умеет конвертировать smd в csm и обратно. Так же к ней прилагается компактная математическая библиотека, необходимая для работы CSM. Я полагаю, что у вас уже есть спецификация трёхмерного и двухмерного вектора, они вам понадобятся для встраивания. Не стоит рассматривать это как готовый класс для подключения. Исключительно как пример реализации.
У вас в проекте будет другая файловая система, другой менеджер памяти, другой аллокатор массивов. Т.е. переписывать всё равно придётся.
Но имея на руках готовый пример, я полагаю это займет совсем немного времени. Вопросы по спецификации и предложения по дальнейшему расширению можно задавать в этой теме.

Вложение: csm_format_spec_v.0.1.zip (18.8 кб)
Этот файл был скачан 34 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220454

Старое сообщение 20-03-2024 10:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Супер

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220459

Старое сообщение 20-03-2024 12:05
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Его можно использовать как основу для конвертера модели в нормальную систему координат, без вот этих всех двойных вывертов?

Добавлено 04-04-2024 в 21:51:

P.S. хотя кого я обманываю, я уже давно сдался относительно Fenyx Engine, но кто знает, может вновь обрету надежду

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220600

Старое сообщение 04-04-2024 18:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Его можно использовать как основу для конвертера модели в нормальную систему координат, без вот этих всех двойных вывертов?

Это смотря что считать нормальной системой координат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220601

Старое сообщение 04-04-2024 20:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



KiQ
Там Кармаковская система. С блендеровской не совместима. Ну тоесть без вывертов не обойтись. И ладно бы просто Z высотой сделали, так ещё и Y зачем то инвертнули (даже на UV ). Непонятно вообще чем руководствовался Кармак, и зачем тащить эти рудименты в новый движок.

Отредактировано FiEctro 05-04-2024 в 06:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220603

Старое сообщение 05-04-2024 06:07
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Непонятно вообще чем руководствовался Кармак

Надо смотреть в каком софте Кармак делал модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220604

Старое сообщение 05-04-2024 06:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Crystallize
Вероятно в 3д максе, но я не помню чтобы там Y был инвертирован.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220605

Старое сообщение 05-04-2024 07:31
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



И у Кармака, и у блендера, и у макса — леворукий Z-up. То есть при записи из макса и блендера в Кармак с триде-координатами вообще ничего не надо делать. Ювишки по высоте придётся флипнуть, да.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220607

Старое сообщение 05-04-2024 08:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я в CSM добавлю потом исчерпывающую информацию про ориентацию, дюймы-юниты, пути к текстурам и протчее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220609

Старое сообщение 05-04-2024 08:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
И у Кармака, и у блендера, и у макса — леворукий Z-up. То есть при записи из макса и блендера в Кармак с триде-координатами вообще ничего не надо делать. Ювишки по высоте придётся флипнуть, да.


Хм, странно тогда. Значит блендеровский импорт у fbx зеркалит Y.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220610

Старое сообщение 05-04-2024 09:12
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



FiEctro
Там жеж настройки ориентации при импорте есть:


Пробовал разные комбинации?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220612

Старое сообщение 05-04-2024 09:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax
Да понятно что выставить можно, но я ориентировался на дефолтные настройки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220614

Старое сообщение 05-04-2024 18:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:17. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
Промежуточный формат хранения геометрии XashNT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024