HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Двери с косяками вообще не в тему .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29703

Старое сообщение 14-05-2008 08:18
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- да, двери похоже, так и остануться... Уж лучше б сказал нам "двери исправлять все равно не буду и не смотрите на них"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29711

Старое сообщение 14-05-2008 08:40
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Уж лучше б сказал нам "двери исправлять все равно не буду и не смотрите на них"

Это я хотел написать, но забыл ((( Но сейчас я это уже поправил )))

Параметр -bounce 0 помог, спасибо !

Цитата:
Scrama писал:
Если ты будешь вылизывать все до мелочей, ты рискуешь делать трехчасовой мод 5 лет.

Я над этим тоже уже подумал, но хочется сделать что б все было безупречно )))

Цитата:
Scrama писал:
Кроме дизайна есть еще несколько параметров, таких как сюжет и геймплей.

С этим я думаю что все будет ок )))
Цитата:
МиГ-29 писал:
Потому что нужно четко отдавать себе отчет в своих действиях - для чего делается мод собственно говоря. И по сути в этом кроются все ответы... Делаешь чисто для тебя - вылизывай сколько сам считаешь нужным и пока не надоест. Делаешь для свой популярности на форумах хл комьюнити - вылизывай уже довольно добротно. Если для портфолио - лучше тут скорее сделать два уровня, но зато что бы они смотрелись как полноценная игра. Ну и так далее =)

Спасибо, приму к сведенью

Добавлено 14-05-2008 в 13:48:

А VIS на этой карте длится 3 мин этот нормально ?

Добавлено 14-05-2008 в 13:52:

Я думаю, что HLFX: Single движок поможет мне сделать хороший мод

[ Вложение ]
r0a5_006.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29716

Старое сообщение 14-05-2008 09:52
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Безупречно не бывает ни у кого и никогда, даже у профессионалов. Можно толькостремиться к безупречности, но не достигать её.

[ Вложение ]
quake 4.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29721

Старое сообщение 14-05-2008 10:10
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Brainiac2008
Мапперов Q4 никогда не назову мастерами и это не из-за текстурок... Q2 - вот оно, мастерство

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29730

Старое сообщение 14-05-2008 11:41
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Я не говорил, что они мастера, я сказал что они профессионалы, то есть те, которые за своё творчество получают деньги.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29737

Старое сообщение 14-05-2008 12:25
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
OffyGhost писал:
Мапперов Q4 никогда не назову мастерами и это не из-за текстурок... Q2 - вот оно, мастерство
Тим Виллитс был и там и там отвественным за дизайн. Не думаю, что за 8 лет он стал хуже в этом соображать, просто ку4 вторична по сути - вторичный дизайн, вторичная идея, вторичный бюджет - стоило ли ради вторичной игры выпендриваться с маппингом, если игру и так все купят? Есть жэе еще и оборотная сторона нелинейных карт: когда вышел ку2, синглов почти не было, можно было позволить себе бродить много дней по коридорам и изучать все, а сегодня игры выходят чуть ли не каждый день и казуальный игрок хочет получить максимум эмоций за короткий отрезок. А если бы ку4 была по сложности как ку2, в форумах бы заныли "я застрял на ХХХ, бросил, стал играть в YYY" и многие уже не купят игру.
Суть в том, что делать нелинейные карты теперь придется любителям - больше игр без сюжета на рельсах, похоже, не будет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29809

Старое сообщение 15-05-2008 01:56
- За что?
Shooter__Andy
Генератор идей

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tomsk
Сообщений: 71
Возраст: 34

Рейтинг



Scrama
Поправка - ФПС, а не игр. Скажем, выпускать линейную РПГ сейчас - моветон. Хотя выпускают пока, конечно.

__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29816

Старое сообщение 15-05-2008 04:04
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Shooter__Andy Не просто ФПС, а именно карты к ФПС, мы о них говорим. Сюжет может оставаться линейным, а карты можно проходить ... Да мы уж об этом говорили с тобой! De ja vu...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29821

Старое сообщение 15-05-2008 05:05
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Scrama
А по поводу моего скрина, что можешь сказать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29852

Старое сообщение 15-05-2008 10:32
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Дверь выкинь фтопку !

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29856

Старое сообщение 15-05-2008 10:45
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
Дверь выкинь фтопку !

Если честно, то я уже запарися с этой дверью А ты можешь сделать лучше ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29859

Старое сообщение 15-05-2008 10:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) за 10$ могу ) .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29860

Старое сообщение 15-05-2008 10:48
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_) за 10$ могу ) .

За 10 баксов я себе и не такое могу сделать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29861

Старое сообщение 15-05-2008 10:56
- За что?
Jaguar
или Mr. Добрый Кот

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: Где-то на планете Земля
Сообщений: 193
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я себе и не такое могу сделать

Так сделай. Кто тебе мешает?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29863

Старое сообщение 15-05-2008 11:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:55. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024