HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Monorail Quest
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

ещё вопрос. а возможно каким ни будь способом сделать конструкцию ala
select case (*locus)
case(locus1)do smth
case(locus2)do smth else
?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136402

Старое сообщение 15-04-2014 19:48
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно это у тебя уже деформация сознания от линукса


( /me знает, как у него ресурсы хранятся )

Цитата:
Дядя Миша писал:
можно было бы хоть пару квестов закончить для подогревания интереса

Человек и так уже отпуск брал чтоб в срок уложиться =_=

thambs
>select case (*locus)
что это???

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136403

Старое сообщение 15-04-2014 20:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ещё вопрос. а возможно каким ни будь способом сделать конструкцию ala
select case (*locus)
case(locus1)do smth
case(locus2)do smth else
?

классическим - trigger_changetarget где в поле m_iszNewTarget прописать *locus.
И активировать именами, где в скобках указан реальный новый таргет.
Таким образом можно делать, например лифты с func_train, который при каждой активации перескакивает на новый path_corner.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136405

Старое сообщение 15-04-2014 20:21
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>возможно, что ты их всунул внутрь браша.

в том то и дело, что нет -- открой сырцы карт сам убедись -- висят рядом с поездом

>Таким образом можно делать, например лифты с func_train, который при каждой активации перескакивает на новый path_corner.
да это я знаю, или ты имеешь ввиду, что можно *locus как часть имени цели использовать? типа поезд активировал мультиманагер, а мультиманагер активирует (*locus)_door?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136412

Старое сообщение 16-04-2014 09:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
открой сырцы карт сам убедись

Вы надо мной планомерно издеваетесь. Сначала мне подсовывали rmf, я матерился, но всё-таки установил хаммер с единственной целью - экспортировать rmf в map. Теперь вы мне суёте jmf. Мне что, джекхаммер ставить для экспорта? Ну почему нельзя просто давать исходники в универсальном формате map, ну вот почему? Ну почему я вам всегда даю map, я же мог бы класть только qkm.

В любом случае суппресятся они именно из-за этого. Может на новом уровне попадают в браш. Возможно я поковыряю EntityInSolid, на предмет безусловного переноса логических энтить. Хотя такие фундаментальные вещи трогать опасно.
Цитата:
thambs писал:
что можно *locus как часть имени цели использовать? типа поезд активировал мультиманагер, а мультиманагер активирует (*locus)_door?

Просто скажи чего ты хочешь, возможно есть альтернативный способ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136417

Старое сообщение 16-04-2014 12:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне что, джекхаммер ставить для экспорта?

Поставь его вместо хаммера, он тоже rmf->map умеет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136419

Старое сообщение 16-04-2014 12:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Та я бы поставил, но его же обновлять надо каждую неделю. Или он сам умеет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136422

Старое сообщение 16-04-2014 13:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Можно и не обновлять, как захочешь так и обновляй.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136424

Старое сообщение 16-04-2014 13:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да никто его уже давно не обновляет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136425

Старое сообщение 16-04-2014 13:54
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>в универсальном формате map
http://rghost.net/54253252
>почему нельзя просто давать исходники
1. не сохраняет группы
2. в последнем доступном джеке импорт поломан -- текстурные координаты едут.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136428

Старое сообщение 16-04-2014 14:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Группы это само-собой. Кармак даже придумал особую энтить func_group, чтобы в формате map можно было хоть как-то группировать.
Но выход в том, чтобы прикладывать оба исходника - в нативном для редактора формате и в универсальном.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136430

Старое сообщение 16-04-2014 14:59
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Где можно скачать техдемку? Поделитесь у кого есть.
По скринам понравилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136435

Старое сообщение 16-04-2014 18:12
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



с моддб выпилили техдемо, перезалейте пожалуйста

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136443

Старое сообщение 17-04-2014 12:07
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



HAWK0044

_я_ его выпилил из за багов. перезалью когда поправлю баги гамеплэя и доделаю некоторые места, а ДМ запилит совместимое обновление к ксашу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136444

Старое сообщение 17-04-2014 12:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У меня в принципе уже всё готово, я не релижу, пока не определимся что делать с этим переносом логических энтить. Вроде бы смешная проблема, но надо всё как следует продумать.

Добавлено 17-04-2014 в 16:48:

thambs я твой buglist изучил, ты описываешь несколько проявлений одной и той же проблемы, вот как раз о переносе логических энтить.
Я так понимаю, это самое основное, что жить мешает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136445

Старое сообщение 17-04-2014 12:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:42. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Monorail Quest
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024