HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Monorail Quest
Страницы (14): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

я опять тебя вообще не понимаю

Добавлено 09-01-2014 в 20:55:

http://half-life.ru/forum/search.ph...rder=descending

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130276

Старое сообщение 09-01-2014 16:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
это дутые модели то?

Для ландшафтов полезно, вместе с geometry texture fetch. Т.е. ландшафт целиком создаётся из хейтмапы на гпу да ещё и адаптивно детализируется.

Добавлено 10-01-2014 в 00:05:

thambs
По ссылке TRUFORM, это очень старая технология и уже давно неактуальная.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130281

Старое сообщение 09-01-2014 17:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
я опять тебя вообще не понимаю

Перепутать Truform и тесселяцию - это характерно для Crystallize.

Цитата:
XaeroX писал:
Для ландшафтов полезно, вместе с geometry texture fetch

Ф новом рендерере я предусмотрел софтварный тесселятор для ландшафтов как раз на этот случай. На самом же деле, тесселяция нужна для честного диспласемента, взамен фейкового параллакса. Правда тогда возвращается извечная проблема вертексного освещения. Ну вот построили мы по хейт-мапе честную геометрию, а как её освещать? Опять повертексно? Или на настоящем диспласементе бамп рисовать?
И круг замкнулся.
Цитата:
XaeroX писал:
Т.е. ландшафт целиком создаётся из хейтмапы на гпу да ещё и адаптивно детализируется.

И колоизация там же, на GPU
и декали на ландшафте

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130285

Старое сообщение 09-01-2014 17:17
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Перепутать

да не помню я эти термины, тем более на русском, помнил бы -- не спрашивал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130287

Старое сообщение 09-01-2014 17:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Опять повертексно?

Для тесселированных поверхностей это совершенно нормально.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И колоизация там же, на GPU

Колоизация по хейтмапе даже в Ньютоне есть.
Цитата:
Дядя Миша писал:
и декали на ландшафте

Тоже по хейтмапе сделать можно, раз колоизация возможна.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130295

Старое сообщение 09-01-2014 17:28
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>тесселятор для ландшафтов

можно по подробней. меня это интересует, так как я переделываю локацию с башней, и если тот же песок там можно будет оставить как есть и не детализировать брашами, то мне это значительно облегчит работу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130300

Старое сообщение 09-01-2014 17:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Перепутать Truform и тесселяцию - это характерно для Crystallize.

Как будто я каждую неделю к вам с этим прихожу. Разница в построении новых вершин вне плоскости исходного полигона и на ней.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130321

Старое сообщение 09-01-2014 19:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Для тесселированных поверхностей это совершенно нормально.

Да понятно, что нормально, просто возникает нехорошее ощущение - мы срывая мениски убежали от повертексного освещения, чтобы в конечном итоге к нему же и прийти. Хотя в истории развития технологий (необязательно компьютерной графики, а вообще), это вполне закономерный этап.
Цитата:
XaeroX писал:
Колоизация по хейтмапе даже в Ньютоне есть.

Меня пугает хейтмапа, висящая нигде. Я люблю, чёб скайбокс её окружал Чтоб дырок небыло, вообщем.
Цитата:
thambs писал:
можно по подробней. меня это интересует, так как я переделываю локацию с башней, и если тот же песок там можно будет оставить как есть и не детализировать брашами, то мне это значительно облегчит работу.

Скриншоты видел с наложением разных текстур на террайн? Смысл тесселяции - в обеспечении более плавного перехода между слоями.
К тому же это позволяет регулировать размер лайтмапы, а значит и размытость освещения террайна, ну и побочным эффектом - скорость работы Rad. Я щас выложу еще пару скриншотегов в тему про скриншоты для понимания.

Добавлено 09-01-2014 в 23:49:

Цитата:
Crystallize писал:
Разница в построении новых вершин вне плоскости исходного полигона и на ней.

Во-во, я и говорю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130327

Старое сообщение 09-01-2014 19:49
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

ну эта тесселяция работает только на прямоугольных гранях, или она может строить микрорельеф на любом многоугольнике? а как она стыки граней обрабатывает?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130371

Старое сообщение 10-01-2014 13:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ну эта тесселяция работает только на прямоугольных гранях

Она работает на мировых полигонах, на бмоделях, тесселирует квадами.
Еще для водички может быть полезна.
Цитата:
thambs писал:
или она может строить микрорельеф на любом многоугольнике?

Не вижу связи между тесселяцией и микрорельефом. Ну то есть, чтобы на полигоне построить микрорельеф, его действительно нужно сначала тесселировать, но построением микрорельефа занимается не тесселятор.
Я могу конечно это сделать (на CPU), но наши местные форумчане тут же врубят его на всех плоскостях, получат 0 фпс и будут хвастаться скриншотами без освещения.
Да чего за примерами далеко ходить - сделать честную колоизацию с моделями - начали делать ландшафты. Хотя оно вообще не для того.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130384

Старое сообщение 10-01-2014 16:11
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>врубят его на всех плоскостях, получат 0 фпс и будут хвастаться скриншотами без освещения.

я думаю, при грамотном использовании могла бы быть весьма полезная штука. например, в джеке строишь из брашей 512x512 грубую структуру, а в игре оно автоматом детализируется по формуле для какого ни будь фрактального шума. оно, сейчас, вроде так во многих игорях.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130399

Старое сообщение 10-01-2014 17:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я лутьше параллакс-окулижен запилю, честное слово. Больше будет пользы. У него хотя бы самозатенение есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130405

Старое сообщение 10-01-2014 17:43
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

он не дико тормозной?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130408

Старое сообщение 10-01-2014 17:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Будем тестировать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130411

Старое сообщение 10-01-2014 18:05
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



техдемо

http://www.moddb.com/mods/monorail-...nloads/techdemo

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136371

Старое сообщение 15-04-2014 05:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:04. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Monorail Quest
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024