Здравствуйте, итак в чём состоит проблема, я создаю энтити info_target, присваиваю ей модель, твёрдость, angles и вот когда я меняю angles хит боксы остаются на месте, как их повернуть? Также я заметил что у игроков этой проблемы нет.
Вот смотрите например есть модель у которой сзади хвост, на хвосту есть хитбоксы, когда angles по нулям, стреляешь по хвосту - попадаешь, когда начинаешь поворачивать angles стреляешь по хвосту - уже не попадаешь, а стреляешь туда где он был раньше - попадаешь.
Причём если я установлю такую модель на игроке, такого бага не будет.
писали же на amxmodx.su что не поставится, у заложников даже не вертятся хитбоксы
насчет инфо таргет, это такой проводник для создания энтити через amxmodx, создается таргет , а потом ему меняют classname, по другому не получается.
в монстер плагине для метамод, зомби func_wall'ы.
есть, копай monster_mm от botman, правда там на зомбарях такой же косяк. так что не решение.
и что там, что мои самопальные зомбяки на amxx когда двигаются, хитбоксы вообще отстают на корпус.
так на карте в минимальный дверной проём той же ширины(изображенный на сетке хаммера паралельно осям x или y) в который пролазиет игрок, он не пролезет если проем будет под 45 градусов к x или y ?
Я не про ббокс, а про хит боксы и я не путаю их...
Цитата:
PRoSToTeM@ писал: Вот смотрите например есть модель у которой сзади хвост, на хвосту есть хитбоксы, когда angles по нулям, стреляешь по хвосту - попадаешь, когда начинаешь поворачивать angles стреляешь по хвосту - уже не попадаешь, а стреляешь туда где он был раньше - попадаешь.
Причём если я установлю такую модель на игроке, такого бага не будет.