HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Хит боксы не поворачиваются
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Half-Life Хит боксы не поворачиваются

Здравствуйте, итак в чём состоит проблема, я создаю энтити info_target, присваиваю ей модель, твёрдость, angles и вот когда я меняю angles хит боксы остаются на месте, как их повернуть? Также я заметил что у игроков этой проблемы нет.

Заранее спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85687

Старое сообщение 05-11-2011 12:13
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



перечитал раза 4. по отдельности слова понятны, но смысла цельной фразы не уловил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85695

Старое сообщение 05-11-2011 14:03
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



info_target это не модель энтитя.
Чую, ты какой-то хренью занялся.

Используй cycler, env_model, напиши сам энтитю для модели в конце концов.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85697

Старое сообщение 05-11-2011 14:13
- За что?
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Вот смотрите например есть модель у которой сзади хвост, на хвосту есть хитбоксы, когда angles по нулям, стреляешь по хвосту - попадаешь, когда начинаешь поворачивать angles стреляешь по хвосту - уже не попадаешь, а стреляешь туда где он был раньше - попадаешь.

Причём если я установлю такую модель на игроке, такого бага не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85703

Старое сообщение 05-11-2011 14:44
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



писали же на amxmodx.su что не поставится, у заложников даже не вертятся хитбоксы

насчет инфо таргет, это такой проводник для создания энтити через amxmodx, создается таргет , а потом ему меняют classname, по другому не получается.
в монстер плагине для метамод, зомби func_wall'ы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85711

Старое сообщение 05-11-2011 16:28
- За что?
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



У него есть исходники? Я пробовал создавать func_wall хит боксы всё равно не поворачивались.

И вообще может кто-то знает почему у игрока такой проблемы нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85713

Старое сообщение 05-11-2011 16:44
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



на заложниках он както протестировал, наверно врубив отобажение хитбоксов.
ну попробуй создать через класс "player".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85717

Старое сообщение 05-11-2011 17:55
- За что?
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Хм не поворачиваются... Отображение хит боксов работает неправильно...

У монстер мода исходники есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85724

Старое сообщение 05-11-2011 18:27
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



есть, копай monster_mm от botman, правда там на зомбарях такой же косяк. так что не решение.
и что там, что мои самопальные зомбяки на amxx когда двигаются, хитбоксы вообще отстают на корпус.

Отредактировано marikcool 05-11-2011 в 19:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85729

Старое сообщение 05-11-2011 19:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не путайте хитбоксы с боундинг-боксом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85732

Старое сообщение 05-11-2011 19:51
-
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша, вы не знаете почему на игроке такой проблемы не наблюдается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85762

Старое сообщение 06-11-2011 14:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На игроке ббокс точно также не вращается. Это ему просто визуализацию такую красивую сделали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85769

Старое сообщение 06-11-2011 17:54
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

так на карте в минимальный дверной проём той же ширины(изображенный на сетке хаммера паралельно осям x или y) в который пролазиет игрок, он не пролезет если проем будет под 45 градусов к x или y ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85772

Старое сообщение 06-11-2011 18:04
- За что?
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Я не про ббокс, а про хит боксы и я не путаю их...

Цитата:
PRoSToTeM@ писал:
Вот смотрите например есть модель у которой сзади хвост, на хвосту есть хитбоксы, когда angles по нулям, стреляешь по хвосту - попадаешь, когда начинаешь поворачивать angles стреляешь по хвосту - уже не попадаешь, а стреляешь туда где он был раньше - попадаешь.

Причём если я установлю такую модель на игроке, такого бага не будет.

Отредактировано PRoSToTeM@ 06-11-2011 в 18:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85774

Старое сообщение 06-11-2011 18:34
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



а если на энтити модель игрока ставишь также глухо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85776

Старое сообщение 06-11-2011 18:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:36. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Хит боксы не поворачиваются
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024