HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
самокритично.

Каждому свое!

KPE030T
Сколько карт готово и сколько в планах?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114162

Старое сообщение 28-01-2013 15:26
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Как ты сам лично оцениваешь сроки до релиза мода?

Очень хочется закончить до конца года.

Добавлено 28-01-2013 в 19:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сколько карт готово и сколько в планах?

Железная дорога 60%
Завод Сатурн 30%
Разрушенный пригород 50%
Подземелья №1 0%
Покинутый город 60%
Подземелья №2 0%
Радиотехнический комплекс 20%
Подземная железная дорога 0%

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114163

Старое сообщение 28-01-2013 15:42
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Завод Сатурн

Чего производил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114164

Старое сообщение 28-01-2013 15:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Главное - без фанатизма. Если в моде будет всего семь карт, то я думаю ты вполне за год его сделаешь. Не надо размахиваться на глобальное нечто. Вон Жэка размахнулся и уже 12 лет делает игру, а готово только 30%. Ну и куда это годится? А он себе поставил цель сделать не менее 72 карт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114165

Старое сообщение 28-01-2013 15:50
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



nemyax
Оборонную продукцию, радиолокационное оборудование.
Дядя Миша
Ну само собой) Но ведь мод не только из карт состоит)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114166

Старое сообщение 28-01-2013 16:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Конечно там на картах надо квесты. Пусть игрок по ним перемещается туда и сюда. Выполнил квест, скажем - дверь в подземелья открылась.
И так далее.
А вот эта вот беготня по новым локациям уже задрала, честно говоря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114167

Старое сообщение 28-01-2013 16:26
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот эта вот беготня по новым локациям уже задрала, честно говоря.

Не догнал
В том смысле что мне лучше показывать квесты? А как я скринами это сделаю?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114168

Старое сообщение 28-01-2013 16:34
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечно там на картах надо квесты.

Верно. Вон в Arx-е всего 16 карт, а геймплея дофига. И это полноценная игра. Из восьми карт можно выжать дофигапополам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114169

Старое сообщение 28-01-2013 16:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KPE030T да я не про тебя. Я к тому, что перемещение по известной площади на данный момент - более предпочтительный вариант геймплея, нежели сквозное прохождение через кучу карт. Тем более что в халфе имеется абсолютно всё что нужно для такого перемещения - чейнджлевел продвинутый, глобалсы там всякие, бесшовная склейка уровней - даже круче чем в сталкере, хотя там пытались сделать нечто похожее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114170

Старое сообщение 28-01-2013 16:51
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечно там на картах надо квесты. Пусть игрок по ним перемещается туда и сюда. Выполнил квест, скажем - дверь в подземелья открылась.
И так далее.

Главное, чтобы все в меру было!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114171

Старое сообщение 28-01-2013 17:01
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



KPE030T - а у тебя там будут люди? Ну - я имею в виду вроде сталкеров. Чтоб сидели у костра и т.д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114172

Старое сообщение 28-01-2013 17:15
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Lev
Ни в коем случае. Это противоречит сюжету и концепции, упор делается на атмосферу одиночества.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114173

Старое сообщение 28-01-2013 17:23
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



KPE030T я придумал надо сделать тетку которую за всю игру увидишь пару раз на отдалении но никак с ней не взаимодействуешь. Будит такая фишка. Как-будто кто-то за тобою следит. Немного параноии))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114174

Старое сообщение 28-01-2013 17:35
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax
охохо, у меня как раз будет куча таких блуждающих нечистей
под конец они будут нападать в открытую и их можно будет грохнуть

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114176

Старое сообщение 28-01-2013 17:40
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот эта вот беготня по новым локациям уже задрала, честно говоря.


Т.е наша с HAWK'ом стрелялка с элементами sci-fi и пию-пию не торт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114178

Старое сообщение 28-01-2013 18:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:56. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024