HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > мультиплеерный мод
мультиплеерный мод
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Half-Life мультиплеерный мод

вопрос где в исходниках хранится
код по которому стим определяет
к какому моду относится сервер
меня интересует как клиентская строна так и серверная ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12551

Старое сообщение 20-04-2007 11:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Как стим определяет, я не знаю, но вот в серверной стороне есть функция GetGameDescription, которая возвращает строку-название мода. Для стандартных модов стим может и CRC библиотек проверять в принципе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12555

Старое сообщение 20-04-2007 12:30
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



по подробней пожалуйста


Добавлено сегодня в 17:06:

вот пример
что надо изменить в исходниках
чтобы при создании сервера
стим идентифицировал его
как скажем hmn мод а не half life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12557

Старое сообщение 20-04-2007 13:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64 ну я предполагаю, что дллка должна иметь тот же самый CRC. Не ограничивая общности, могу сказать, что это означает, что дллка является идентичной дллке мода, и даже собрана той же версией компилятора.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12559

Старое сообщение 20-04-2007 14:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Что в стиме, что в обычном hl - одна и та же песня.
В client.cpp в функции const char *GetGameDescription() меняем Half-Life на имя своего мода и всё. Плюс в gamerules.h в строчке virtual const char *GetGameDescription( void ) { return "Half-Life"; } тоже меняем. После этого у меня мод идентифицировался правильно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12560

Старое сообщение 20-04-2007 14:46
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



а в клиентской части менять
надо что-нибудь ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12562

Старое сообщение 20-04-2007 15:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff ну для серверной части может быть это и верно. А вот клиент проверяется жестко. И такой простой идентификации в нем нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12563

Старое сообщение 20-04-2007 15:31
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX а по-моему для клиента нафиг не нужна идентификация.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12859

Старое сообщение 04-05-2007 08:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff а вдруг клиент- читер?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12872

Старое сообщение 04-05-2007 10:05
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Зато сервер будет с меньшим числом тормозов, и большим числом поситителей.

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12899

Старое сообщение 05-05-2007 04:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:30. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > мультиплеерный мод
мультиплеерный мод
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024