Вобщем, я умею делать модели в 3Д максе, но совсем не понимаю как их вклёпывать в оружия, конвертить в MDL и тем более сохранять под разными именами анимации. Что-то слышал про скелет но ничего не понял. Расскажите что к чему или киньте ссылочку на толмут где можно почитать. Заранее спасибо!
но совсем не понимаю как их вклёпывать в оружия, конвертить в MDL и тем более сохранять под разными именами анимации. Что-то слышал про скелет но ничего не понял.
и где слово "клепать"? давайте не будем придираться. а возьмём и поможем.
В максе ты делаешь SMD-файлы, это и есть анимации. Потом пишешь QC-файл. Потом компилишь его studiomdl-ом. Всё это есть в "Modeling for Half-Life.doc" из HL Full SDK, который надо обязательно качать прежде, чем задавать какие-либо вопросы и отнимать у людей время, которые, представь себе, приходят на форум не только языком почесать ладно, всё это писать бесполезно, люди не изменились за последние пару тысяч лет, увы.