HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life

Возможно кому то это пригодится для модов, а для кого то станет источником ностальгии и сподвигнет еще раз перепройти первую хл. Для меня было очень странно увидеть столь знакомые объекты из первой халфы на реальных фото, как то даже начинаешь верить, что блек меза существует в реальности.

https://dtf.ru/gamedev/621095-v-set...alnoy-half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199973

Старое сообщение 25-01-2021 11:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Raid мне несколько дней назад как раз рассказывал про очень загадочную текстуру из Халфы. Интересно будет взглянуть на её референс.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199974

Старое сообщение 25-01-2021 12:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Периодичски подмывало создать тему с вопросами о том что конкретно нарисовано на тех или иных текстурах. Думаю с референсами я всё равно до конца не пойму.

Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур. А тут они всё-таки оказались фото.

Ждём потока васянских ретекстуров и нытья про добавление обратно в ксаш функции кастомных материалов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199975

Старое сообщение 25-01-2021 12:28
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур.


В старых играх по моему наоборот больше текстур с фоток, к примеру часть монстров и оружия в думе если не ошибаюсь тоже с фоток моделей и пластиковых игрушек была сделана, в Сталкере много текстур тоже явно фотки. И современные игры часто какой-то мультяшностю стали отдавать чего опять же нету ни 1 и 2 Халве, ни в Сталкере, когда текстуры почти везде явно рисованные стали. Это как в старых фильмах, когда взрывы настоящие делали и когда они полностью нарисованные в 3д графике в новых.

Отредактировано Chyvachok 25-01-2021 в 14:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199976

Старое сообщение 25-01-2021 14:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур.

скорее от восьмибитных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199979

Старое сообщение 25-01-2021 16:59
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша речь про трёхмерные, я тогда выставил скрин из ut2004 для примера

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199982

Старое сообщение 25-01-2021 17:06
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Когда-то говорили, что не стоит использовать фототекстуры в КС 1.6. А оказалось, что даже в ХЛ были фототекстуры)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200057

Старое сообщение 27-01-2021 08:35
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



В Final hours of Half-life Alyx есть фотки, которые Виктор Антонов сделал в столице Болгарии. На них можно узнать места из HL2

https://halflife.fandom.com/ru/wiki...Half-Life:_Alyx

"Часть 06: Бог в коробке"

Вот эту легко узнать:
https://static.wikia.nocookie.net/halflife/images/1/1e/Shot_in_Sofia_by_Viktor_Antonov-13.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/718?cb=20200715180737&path-prefix=ru

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200064

Старое сообщение 27-01-2021 11:14
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Это как в старых фильмах, когда взрывы настоящие делали и когда они полностью нарисованные в 3д графике в новых.

Это ж целая индустрия была, по спецэффектам. Щас мало кто морочится этим, предпочитают CGI - дешевле и быстрее. Но выглядит мыльно, взять хотя бы последних мстюнов - финальная битва - кал. Мне очень зашёл последний Безумный Макс в плане эффектов - там настоящие тачки били и взрывали.
Цитата:
Дядя Миша писал:
скорее от восьмибитных.

Вот это очень важно. Из-за ограниченной пол-литры нет ярой вырвиглазности. Можно сравнить UT99 и UT2004. От последнего порой глаз может вытечь. UT3 тоже капец кислотный, но там есть замечательный постпроцесс - выбираешь фильтр Muted - вуаля, цвета приглушаются. А вот UT4 уже ой. Там ничего такого нет. А ещё он воняет третьей квакой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200067

Старое сообщение 27-01-2021 11:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Из-за ограниченной пол-литры нет ярой вырвиглазности

Если палитра шареная, то все текстуры вообще в едином цветовом пространстве, очень удобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200069

Старое сообщение 27-01-2021 11:55
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я бы не сказал, что это хорошо. Слишком уж ограничивает. Вон, первоквака вся капец серая и унылая. А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими, по 256 цветов на каждую текстуру. Очень удобно, если делать игру эпизодами. В каждом эпизоде свои цвета. А когда на абсолютно всю игру одна палитра - получается уныло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200070

Старое сообщение 27-01-2021 12:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими

Особенно, если учесть, что в ку2 точно такая же шареная палитра, как в ку1.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200072

Старое сообщение 27-01-2021 14:47
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Можно сравнить UT99 и UT2004. От последнего порой глаз может вытечь.

по-моему наоборот

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200073

Старое сообщение 27-01-2021 15:26
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша я бы не сказал, что это хорошо. Слишком уж ограничивает. Вон, первоквака вся капец серая и унылая. А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими, по 256 цветов на каждую текстуру. Очень удобно, если делать игру эпизодами. В каждом эпизоде свои цвета. А когда на абсолютно всю игру одна палитра - получается уныло.


в ку2 Кармак сделал цветное освещение, поэтому все стало ярче, имхо.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200074

Старое сообщение 27-01-2021 15:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
в ку2 Кармак сделал цветное освещение

В то время оно было доступно только избранным, кто играл в GL
А вот в халфе - да, полноценное цветное освещение в софтваре было.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200078

Старое сообщение 27-01-2021 18:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:50. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024