HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я не буду защищать интерфейс хаммера в плане продуманности и эргономичности, но скажу, что к этому окошку все, в принципе, привыкли.
Но отмечу, что для панели там слишком много элементов, поэтому, вероятно, автор хаммера и принял решение делать отдельный - но при этом немодальный - диалог.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186212

Старое сообщение 12-11-2019 13:35
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Долбаную концепцию Smart Edit

Так может её лучше в exсel-style табличку, а не просто список как сейчас? А то ведь каждый раз приходится жмякать кнопку что бы новое поле добавить, и местами поля не поменяешь согласно внутренней логике. А так, взял набил что нужно, удалил всё что ненужно, нужно скопировать свойства -- выделил всю пачку, скопировал.
Да и как без него тогда быть? Ограничиваться только теми параметрами что в фгд? А с мультиманагерами/мультивотчерами что делать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 12-11-2019 в 13:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186213

Старое сообщение 12-11-2019 13:48
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А то ведь каждый раз приходится жмякать кнопку что бы новое поле добавить

Я помню что вот это место в Джеке меня тоже время от времени сбивало с толку из-за своей нелогичности. Каждый раз разбираешься но к следующему разу успеваешь забыть. Как помню, непонятка там в том что перед тобой два поля и ты интуитивно просто хочешь их заполнить сразу же и что-то жмякнуть для подтверждения. Но надо вместо этого кнопкой вызвать отдельный диалог с имененм параметра, вписать параметр и закрыть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186214

Старое сообщение 12-11-2019 15:22
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



А почему нельзя оставить все как есть, но например подсвечивать ярким цветом keyvalue и еще как-то дать понять, что для этой энтити этот keyvalue не предусмотрен в fgd, а? По-моему компромисс еще тот

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186218

Старое сообщение 12-11-2019 15:48
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Так может её лучше в exсel-style табличку, а не просто список как сейчас?

И здравствуй Анрил

Добавлено 12-11-2019 в 23:00:

chakki.skrip я так и предложил. Но Ксерокс выбрал какой-то вариант с кнопкой. Кстати тимтч который его предложил, в теме как будто вообще не писал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186221

Старое сообщение 12-11-2019 16:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Кстати тимтч который его предложил, в теме как будто вообще не писал

Кое-кто как будто вообще тему не читает.

Добавлено 12-11-2019 в 23:21:

Здесь я подробно описал разработанное решение:
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6225#post186225

Оно пока не в бете, но скоро будет.
Надеюсь, оно устроит всех. Мне, по крайней мере, оно кажется вполне удобным.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186224

Старое сообщение 12-11-2019 16:21
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Давно хотел сказать: при маппинге для ку2 (последняя версия, даже бета, из стима), если расставлять энтити на карту, тыкая мышью в 3д-окне, они порой так ставятся, что в игре по факту проваливаются в пол.

Поэтому уже вошло в привычку, поднимать каждую энтитю на пару юнитов вверх, после установки на карту.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186723

Старое сообщение 22-11-2019 15:35
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Хотя возможно это были глюки, когда ку2 просто не отрисовывал энтити из-за превышения лимита. Иногда они все же появлялись и я грешил на их расположение, или даже атрибут angle.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186731

Старое сообщение 22-11-2019 19:50
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



такой креш:

- на линуксе стим, и запущен Джек
- стим выкачал апдейт, предлагал себя перезапустить. Уже не помню, что было, но судя по всему стим закрылся.
- система уходила в сон

Далее:
- разбудил систему
* стим НЕ запущен
- джек запущен, но без открытых карт

- открыл свою карту (jmf)
- поменял в ней пару текстур
- нажал Ctrl-S
- креш, без сохранения изменений

- запустил стим, запустил джек, повторил все действия - все ок.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187091

Старое сообщение 02-12-2019 09:57
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



не баг, но дизайн


И так со всеми окошками не позволяющими масштабирование. Текст просто не влезает. Разрешения возросли вдвое, а пиксельные размеры перекочевали из vhe. Нужно с этим что-то делать или окна в масштабирование...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 06-12-2019 в 14:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187256

Старое сообщение 06-12-2019 14:31
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Частый баг
версия стим (бета)

[ Вложение ]
0 (2).png

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188957

Старое сообщение 07-01-2020 18:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hypax
Конфиг слетает, похоже. Это странно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188958

Старое сообщение 07-01-2020 18:52
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Hypax
Конфиг слетает, похоже. Это странно.


Есть предположение,что это происходит после установки бетки,типа одна версия на другую накатывается.Ну это так,мысли вслух.
Чуть позже попробую проверить.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188980

Старое сообщение 08-01-2020 13:30
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Не то что бы баг, но мелкая недоработка. Если в q3 режиме наделать на карте курвов, а потом экспортировать её в хл-формате, то вместо курв экспортируются пустые браши, на которых валится компилятор, лучше тогда вообще их пропускать.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189600

Старое сообщение 22-01-2020 13:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
то вместо курв экспортируются пустые браши

что такое пустые браши? С контентом EMPTY?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189603

Старое сообщение 22-01-2020 15:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:47. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024