HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (84): « Первая ... « 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Потом к ней применяется дубликат и в дубликате меняется класснейм.

Цитата:
Дядя Миша писал:
окошко выбора энтить - запредельная тошнотворная блевотная мерзость

У меня уже давно сложилась такая привычка: копировать точечные энтити и менять им класснейм. Так ведь быстрее, чем листать список, нажав правой кнопкой мыши на энтити-тул.
Вообще было бы неплохо при зажатой горячей клавише пролистывать колесом мыши список точечных энтить, и выбрав нужную, уже ставить её в окне редактора, вместо дефолтной, выбранной в настройках. С брашевыми энтитями по-другому, там сначала делается ворлд-браш, а потом уже переводится в энтитю. Но тут проблема: при перелистывании списка кейвалуи накапливаются. А мы привыкли, что в хаммере такого нет. Отсюда и проблемы.
Реквестим галку в настройках по совету Дяди Миши.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186132

Старое сообщение 11-11-2019 13:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот и вопрос, почему я, человек, который вообще этот чортов Хамер освоить не может, только взглянул и сразу разобрался в проблеме, а автор ничего понять не может уже долгие годы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186133

Старое сообщение 11-11-2019 13:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну это ты делаешь крайне редко. А пользователи только этим и занимаются.

Значит, пришло время менять привычки.
Цитата:
FiEctro писал:
Да зачем их вообще сохранять? Ведь у них все эти параметры разные.

Затем, что Джек не умеет в Undo полей энтитей. Если ты создал кучу собственных параметров, а потом случайно крутанул колесом мышки этот список туда-сюда - они будут потеряны безвозвратно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
то в джеке, что в хаммере, окошко выбора энтить - запредельная тошнотворная блевотная мерзость, в которой ни один нормальный человек не хочет лазить и терять своё время.

Ну так никто и не лазит по ним. По ПКМ доступно отличное контекстное меню, где энтити сгруппированы по префиксам.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот народ и извернулся так, чтобы лишний раз не лазить в это идиотское меню. А ему палки в колёса ставят.

Ибо нефиг удалять ганды через жопу.

Я несколько лет назад уже писал, что именно Джек удаляет, а что сохраняет:
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0195#post170195

Добавлено 11-11-2019 в 21:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Но тут проблема: при перелистывании списка кейвалуи накапливаются


Цитата:
Дядя Миша писал:
я, человек, который вообще этот чортов Хамер освоить не может, только взглянул и сразу разобрался в проблеме



Добавлено 11-11-2019 в 21:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Реквестим галку в настройках по совету Дяди Миши.

А с жалобами типа "я только туда-сюда класс поменял и у моего мульти-менеджера пропали ВСЕ тщательно прописанные поля" - тоже предлагаешь отправлять к Дяде Мише? Может быть, он заодно будет выплачивать компенсации морального вреда?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186134

Старое сообщение 11-11-2019 14:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Значит, пришло время менять привычки.

Ето гениально, значит заплати денег за редактор, а на любые вопросы ответ - вам надо поменять свои привычки. Программа для людей или люди для программы?

Добавлено 11-11-2019 в 17:22:

Цитата:
XaeroX писал:
А с жалобами типа "я только туда-сюда класс поменял и у моего мульти-менеджера пропали ВСЕ тщательно прописанные поля"

Искуственно надуманная, ничем не подкреплённая проблема. Почему прокрутка колесом мыши ВООБЩЕ ДОЛЖНА МЕНЯТЬ КЛАСС?

Добавлено 11-11-2019 в 17:23:

Я считаю вот как. Если что-то предлагают поменять, отказ может быть мотивирован только одним - так будет еще хуже для вас. А не "в Джеке нет какого-то там Undo". Ну нету, дык добавь, делоф-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186135

Старое сообщение 11-11-2019 14:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ето гениально, значит заплати денег за редактор, а на любые вопросы ответ - вам надо поменять свои привычки. Программа для людей или люди для программы?

Ты нагло лжёшь. Я очень редко рекомендую людям менять привычки, и только такие привычки, которые были порождены кривостью и неудобством старых инструментов. Вот это как раз такой случай.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему прокрутка колесом мыши ВООБЩЕ ДОЛЖНА МЕНЯТЬ КЛАСС?

Потому что прокрутка колесом меняет текущий пункт комбо-бокса, это повелось ещё с 95-й винды. И это должно немедленно отражаться в свойствах.

Добавлено 11-11-2019 в 21:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну нету, дык добавь, делоф-то.

Нежелательно. Изменения в окошке свойств применяются немедленно, и в этом случае придётся регистрировать Undo на каждый чих. И тогда все по-настоящему важные операции, типа редактирования геометрии, быстро выйдут за пределы undo limit.
Цитата:
Дядя Миша писал:
отказ может быть мотивирован только одним - так будет еще хуже для вас

Ну разумеется, будет хуже. Просто народ этого не осознаёт. Ну примерно как с сохранением рамки по Ctrl+Z - просили, просили, а теперь вон chakki.skrip жалуется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186136

Старое сообщение 11-11-2019 14:31
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну разумеется, будет хуже. Просто народ этого не осознаёт. Ну примерно как с сохранением рамки по Ctrl+Z - просили, просили, а теперь вон chakki.skrip жалуется.

А я и не просил этого Да и вообще это тупая штука. Лично я использую Block на 99% всего времени, Arch на 0.95% и Цилиндр на 0.001%
Когда я строю, могу вообще не создавать браши, а тупо копировать и подправлять их. В основном так и делаю.
Мне теперь вообще неудобно ctrl+z тыкать после создания браша(примерки!), там непонятно ведет себя откат и возврат, ну это ладно, пофигу)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186137

Старое сообщение 11-11-2019 14:45
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
и вычищаю все поля с нестандартными значениями. А стандартные Джек удаляет сам.

Может имеет смысл кнопочку [Reset] там сверху добавить вплане эргономичности?

Добавлено 11-11-2019 в 18:14:

Цитата:
Arch на 0.95% и Цилиндр на 0.001%

Ну вот а я из тех, кто в меньшей степени кубает и в большей круглит -- и использую арч в 5-10% случаев -- и мне эта фича очень зашла.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186138

Старое сообщение 11-11-2019 15:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там проблема еще глубже. Джек не просто эти поля не удаляет, но поскольку для новой энтити, они не входят в список допустимых, то он их ПРЯЧЕТ под кат. Но при компиляции - усердно добавляет в финальный .map

Добавлено 11-11-2019 в 18:16:

Вы просто думаете, чего я сюда вообще влез, если Джеком не пользуюсь. Вы бы знали, как мне Рейд все мозги вынес за несколько лет из-за этой мега-фичи. И каждый раз я открывал карту в Кварке и там естествено всё это говно было видно. Я его вычищу - начинает работать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186139

Старое сообщение 11-11-2019 15:16
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"я только туда-сюда класс поменял и у моего мульти-менеджера пропали ВСЕ тщательно прописанные поля"

Сделай предупреждающее диалоговое окно: если вы сейчас смените класс то нижеследующие параметры будут утеряны _безвозвратно_: <...>

Добавлено 11-11-2019 в 23:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там проблема еще глубже. Джек не просто эти поля не удаляет, но поскольку для новой энтити, они не входят в список допустимых, то он их ПРЯЧЕТ под кат. Но при компиляции - усердно добавляет в финальный .map

Ну пускай "лишние поля" не прячутся насовсем а отображаются светло-серым шрифтом пока не выключишь Смарт.
Или пусть все поля всегда видны и окошко со свойствами энтити растягивается по вертикали ради этого.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186140

Старое сообщение 11-11-2019 16:12
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Просто,для того чтобы настроить game_player_equip,работая в джеке,я оставляю все схемки связанные с ним на самый конец маппинга,чтобы потом открыть карту в VHE и там уже его настроить как надо.Это крайне неудобно,когда после джека заходишь в VHE и там все клипы\мультиплы и все остальное не прозрачное,хрен что где найдешь.Было бы здорово уже забыть про vhe и юзать онли джек.

ps.Кстати не уверен что баг с game_player_equip связан со сменой энтити в свойствах,потому как ставил ее точечно после выбора в панеле сбоку.

В ксго сдк хаммере,там после того как выбрал энтити в списке и ввел нужные параметры(параметры которые изменяешь там еще подсвечиваются красным),нужно нажать применить(после применения параметры подсвечены синим),может что-то тип такого сделать?

Добавлено 11-11-2019 в 19:34:

chakki.skrip ой я даже не заметил ниче,как создавались браши так и создаются,сегодня присмотрюсь.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186142

Старое сообщение 11-11-2019 16:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Может имеет смысл кнопочку [Reset] там сверху добавить вплане эргономичности?

Да, вот это вполне простое и адекватное решение.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Джек не просто эти поля не удаляет, но поскольку для новой энтити, они не входят в список допустимых, то он их ПРЯЧЕТ под кат.

Фигасе фантазии.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы бы знали, как мне Рейд все мозги вынес за несколько лет из-за этой мега-фичи.

Рейд, это такой человек, большинство багрепортов которого фиксятся одной строчкой... на нашем форуме. Давай для начала уточним - Рейд знает, что режим Smart можно отключать и смотреть абсолютно все поля?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186144

Старое сообщение 11-11-2019 16:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Рейд знает, что режим Smart можно отключать и смотреть абсолютно все поля?

Давай для начала уточним, ты готов миллион раз нажать кнопку Smart Edit для каждой энтити?

Цитата:
XaeroX писал:
Фигасе фантазии.

зато правда

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186146

Старое сообщение 11-11-2019 16:56
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Фигасе фантазии.

Но так и было насколько я помню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186148

Старое сообщение 11-11-2019 17:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ты готов миллион раз нажать кнопку Smart Edit для каждой энтити?

Ну к чему эта демагогия, объясни? Нет, не готов. Редактор запоминает статус этой кнопки.
Цитата:
Crystallize писал:
Но так и было насколько я помню.

Ты неправильно помнишь, только и всего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186150

Старое сообщение 11-11-2019 17:06
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



У нас в чате (том самом, Telegram) с частой периодичностью какой-нибудь маппер обращается с проблемой, когда не может понять, почему ентити на его карте работают не то что бы не так, как ему хотелось, а вообще черт пойми как. В 9-и случаях из 10-и обнаруживается, что он просто ... делал карту делал в JACK'е.
Уже каждый маппер (кроме новичков разве что) знает про эту ерунду и тупо всю работу с ентитями проделывает в VHE от греха подальше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186171

Старое сообщение 12-11-2019 02:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:58. Новая тема    Ответить
Страницы (84): « Первая ... « 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024