lxr писал: Я собрал и передал то, о чем думал сам и то, что просили пользователи нашего сообщества. Я вовсе не собираюсь тебе доказывать ценность того или иного апдейта. Если ты не используешь это и тебе оно не нужно, это совершенно не означает, что оно не нужно всем. Кто-то считает перечисленные функции очень удобными.
Добавлено 10-11-2019 в 17:19:
Самое опасное,предлагать "крутые функции" не зная и половины функционала редактора.Ты даже не заметил что я тебе написал про пункт 7.
"Я вовсе не собираюсь тебе доказывать ценность того или иного апдейта" - это необходимость,доказывать ценность и целесообразность,ведь редактором пользуются многие,многие его очень любят и хотят сделать его только лучше,но лучшим не только для вашего круга,а для всех пользователей.<3
Добавлено 10-11-2019 в 20:23:
Цитата:
chakki.skrip писал: Пишу это, потому что не доволен последним обновлением, точнее над одной фишкой, которая всем понравилась.
Вроде и раньше все кэшировалось,не?Или ты о другом.
Hypax писал: Самое опасное,предлагать "крутые функции" не зная и половины функционала редактора.Ты даже не заметил что я тебе написал про пункт 7.
"Я вовсе не собираюсь тебе доказывать ценность того или иного апдейта" - это необходимость,доказывать ценность и целесообразность,ведь редактором пользуются многие,многие его очень любят и хотят сделать его только лучше,но лучшим не только для вашего круга,а для всех пользователей.<3
Отнюдь, увидел. Опять же, не совсем то, что изначально предлагалось, но проблему решает. Спасибо, не обращал внимания на эти кнопки и плюс в том, что они не перебиваются работой с буфером обмена в других частях редактора.
Что до доказательств - мне достаточно, что наши мапперы эти функции запросили. Возможно они как и я, как и любой другой человек просто не знают как это сделать проще и тогда люди это подсказывают. А когда ты отвечаешь "1) -- 2) -- 3) --", то какой реакции ты ждешь в ответ? Чем таким тебе навредит увеличение высоты выпадающего меню с текстурами? Визгруппы перекроет? Чем таким тебе навредит возможность настройки максималнього количества последних текстур? Вот смотри, https://yadi.sk/i/1_57BqmNwsVEyg почему бы этот список не продлить до конца экрана? Если уж ты выбираешь текстуру, то тебе едва ли понадобится Блок "Новые объекты" или "Фильтр-контроль", так? А вкупе с возможность сделать более 8 последних текстур мы имеем возможность сделать работу удобнее, так как меньше надо будет лазить по поиску. И что, чем же это все настолько плохо, что ты написал "--"? Чем же так плоха поддедржка info_texlights, что заслужила от тебя "--"?
Сори мэн,я прочерки поставил просто потому что не отвечал на эти пункты.Они не несут в себе негативный характер,надо было как-то по другому отметить.
Добавлено 10-11-2019 в 21:13:
XaeroX когда уже починится game_player_equip!!?Хватит это терпеть!Если раньше реверсило значения,щас просто запуск карты закрывает кс. скоро уже вторая годовщина,как на сей баг тикет заведен.
Могу тест рум скинуть в багрепорт,там ничего лишнего,но все наглядно.Через VHE компилится и все запускается,через jack если,то при выборе ct\t вылет кс.
Добавлено 10-11-2019 в 21:30:
есть подозрения что там еще и trigger_hurt деградирует при экспорте в мап
upd.c trigger_hurt все нормально,проблема только с game_player_equip
Hypax
У меня нет КС.
А обычная халфа крешится?
Выложи, пожалуйста мап-файлы из хаммера (который ок) и из джека (который вылетает), я хочу глянуть дифф.
XaeroX писал: Hypax
У меня нет КС.
А обычная халфа крешится?
Выложи, пожалуйста мап-файлы из хаммера (который ок) и из джека (который вылетает), я хочу глянуть дифф.
lxr писал: Совершенно не понял как соотносится высота выпадающего списка с окнами на экране. И что значит возможность компактного окна, рационально используюшего пространство?
lxr писал:
Я не силен в FGD инструкциях. Как CS поймет, что bhop_block это просто func_door? Или там действительно такое можно легко реализовать? Разве не требуется какая-то поддержка со стороны кода того, что прописано в fgd?
Я не знаю, что из себя представляет bhop_block, но почему нельзя добавить и поправить у func_door определенные строчки, чтобы когда ты превращал в энтить, это уже был bhop_block ваш, попробуй, это просто)
chakki.skrip писал: но почему нельзя добавить и поправить у func_door определенные строчки, чтобы когда ты превращал в энтить, это уже был bhop_block ваш
Вероятно, потому, что func_door с обычными параметрами им тоже нужен.
XaeroX писал: Вероятно, потому, что func_door с обычными параметрами им тоже нужен.
Нужен, но не настолько ведь)
Тогда если двери действительно нужны, можно скопировать func_door в fgd, вставить его и отредактировать, назвать bhop_block. Тогда в редакторе превращаете в bhop_block, потом переименовываете в строчке classname на func_door.
Hypax писал: Сори мэн,я прочерки поставил просто потому что не отвечал на эти пункты.Они не несут в себе негативный характер,надо было как-то по другому отметить.
Да, действительно получилось не очень. Я тоже тебя не так понял. Сорри.
Цитата:
chakki.skrip писал: Нужен, но не настолько ведь)
Тогда если двери действительно нужны, можно скопировать func_door в fgd, вставить его и отредактировать, назвать bhop_block. Тогда в редакторе превращаете в bhop_block, потом переименовываете в строчке classname на func_door.
Ну понимаешь, эти решения из разряда костылей. Мне проще тогда уж сделать отдельный fgd файл + небольшую консольную утилиту, но минус в том, что конечному пользователю это надо будет добавлять и донастраивать. В целом эта функция действительно очень специфическая и я не думаю, что кому-то кроме нас очень уж нужна, поэтому наверное сделаю как написал ранее.
lxr писал: Ну понимаешь, эти решения из разряда костылей. Мне проще тогда уж сделать отдельный fgd файл + небольшую консольную утилиту, но минус в том, что конечному пользователю это надо будет добавлять и донастраивать. В целом эта функция действительно очень специфическая и я не думаю, что кому-то кроме нас очень уж нужна, поэтому наверное сделаю как написал ранее.
Не вижу тут костылей, переименовать classname сложно? Или лучше заново вводить параметры? Да, как уже писалось, существуют кнопки Copy and Paste в окне Object Properties. Но лично я ими не рискую пользоваться, хотя работать они могут и исправно, просто не хочу)
Насчет отдельного fgd - это крутая идея. У вас же клуб там, почему бы не сделать удобный fgd?
Я не брезгую подстраивать fgd файл под себя.
Посмотрел изображение(https://yadi.sk/i/1_57BqmNwsVEyg): я этим что-то и не пользуюсь)) В основном окно Texture Application(вроде) открываю. Ну так да, в принципе тут можно.
Цитата:
Hypax писал: Вроде и раньше все кэшировалось,не?Или ты о другом
(О, оказывается вторая страница была, а я не прочитал))
Я про ctrl+z после создания браша)