HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша
ну ареапорталы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202309

Старое сообщение 16-06-2021 01:28
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Визуальный язык намного понятней и интуитивней, не говоря даже о почти что отсутствующем пороге вхождения.

По-моему, из этого не выходит в итоге ничего хорошего. Стоит взглянуть на RPG Maker, и понимаешь, как ущербен такой подход. Я не про "визуальное программирование", а про ориентированность на нубов. Мейкером может пользоваться любой балбес, даже не знающий английского. Всего-то надо кликать по кнопочкам в интерфейсе. В итоге, без полсотни плагинов, написанных на б-г мерзкой джаве, невозможно сделать что-то более или менее приличное. Элементарно, нету пункта "Выйти на рабочий стол" в главном меню. Для этого нужен плагин.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202310

Старое сообщение 16-06-2021 01:54
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff убогость мейкера=\=убогость визуального кодинга

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202314

Старое сообщение 16-06-2021 08:25
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Стоит взглянуть на RPG Maker

Я, если честно, не совсем понимаю, зачем ими пользоваться сегодня. Разве что для создания каких-нибудь простеньких 2D платформеров. Для игор/жанров посерьезнее есть доступные уе с юнькой. Вот раньше да, геймдев был с очень высоким порогом вхождения и такие мейкеры были вполне ок, но сейчас же все сильно изменилось.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202385

Старое сообщение 22-06-2021 09:37
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Не хотите - не пользуйтесь, что пристали

Хорошие игры и на конструкторах делали, было и такое.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202572

Старое сообщение 02-07-2021 21:02
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Што-то путаешь. Зачем такие заморочки, если есть честный радиосити.

Кстати вот примеры

[ Вложение ]
d1_trainstation_030002.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202882

Старое сообщение 24-07-2021 12:39
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



прихожая

[ Вложение ]
d1_trainstation_030003.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202883

Старое сообщение 24-07-2021 12:40
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



спот и лайт рядом

[ Вложение ]
d1_trainstation_030004.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202884

Старое сообщение 24-07-2021 12:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это баксплэшы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202885

Старое сообщение 24-07-2021 12:45
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Это что-то не относящееся непосредственно ни к директу ни к индиректу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202886

Старое сообщение 24-07-2021 13:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Корректно осветить пространство прямо за светильником. В жизни такие прожекторы, которые светят строго в указанном направлении почти не встречаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202888

Старое сообщение 24-07-2021 13:43
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну любой светильник с кожухом уже сквозь кожух назад светить не будет. Если у него кончик лампы над кожухом не выступает, конечно. В общем такую ыажную вещь нужно сразу кодить а не маппить.
Другое дело что в руководствах по маппингу ни про какие баксплеши не пишут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202892

Старое сообщение 24-07-2021 16:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В общем такую ыажную вещь нужно сразу кодить а не маппить.

В ку3 она закодена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202900

Старое сообщение 24-07-2021 17:59
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Бетка Unreal 2, как по мне по атмосфере куда ближе к первому Анрилу чем релизная версия:



Кстати на него и ссылка есть: https://disk.yandex.ru/d/ppQadFkjCPUeHg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203355

Старое сообщение 20-08-2021 12:16
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206327

Старое сообщение 31-12-2021 18:07
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:46. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024