HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Статика vs динамика
Какое освещение более оптимально
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
динамические проекционные источники света, будут с теми же ограничениями, что сейчас или же его наконец-то можно будет использовать для полноценного освещения и в качестве солнца?

Еще ни в одном движке никому в голову не приходило использовать эти источники света в качестве полноценного динамического освещения.
Для полноценной динамики обычно юзают дефферед лайтинг.
Цитата:
fire64 писал:
Будет ли отрисовка декалей у моделей?

Ну ведь раньше была?
Цитата:
fire64 писал:
Будет ли оптимизация рендера моделей

Да, конечно. Новый рендер в частности потому и затевался, чтобы фпс оптимизировать.
Цитата:
fire64 писал:
то хорошо бы добавить не только бамп и спекуляр, но и фонг.

Модель освещения ты имеешь в виду? Ну уж не кук-торренс, конечно.
Цитата:
fire64 писал:
добавить опциональную возможность разбивки hi-poly моделей на бодигруппы.

Чего-чего?
Цитата:
Elber писал:
дело в том что модели всячески выделяются от брашей, ну как не крути

С каждым релизом ксаш-мода я сокращаю это различие. Единственное чего не могу обещать - это лайтмапу на моделях. Наложить-то её несложно, но ведь кто-то должен её посчитать.

Добавлено 03-01-2014 в 12:17:

Добавилось немного скриншотов в первый пост.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129706

Старое сообщение 03-01-2014 08:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Еще ни в одном движке никому в голову не приходило использовать эти источники света в качестве полноценного динамического освещения.

Вот те раз. А волатила? А дум3? А феар?
И это - только популярные движки со стенсилом. А сколько ещё с шадовмапами.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129708

Старое сообщение 03-01-2014 08:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
То есть как это - не привели? Игры есть? Есть. В них играют? Ещё как. К чему ещё должен был привести эксперимент?

Добавлено 03-01-2014 в 16:07:

Моё мнение: можно сколько угодно уговаривать себя и других, но без полной динамики движок всегда будет говном. Я это осознал ещё в 2004 году, когда только начинал свои эксперименты с рендерами. Другой вопрос - как эту динамику реализовать качественно и безболезненно? Вот тут возможны варианты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129713

Старое сообщение 03-01-2014 09:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
можно сколько угодно уговаривать себя и других, но без полной динамики движок всегда будет говном

Не показатель. С полной динамикой движок может быть точно таким же говном.

Нашим мапперам нельзя давать в руки динамические источники. Они ставят один источник, видят что эффект не такой, как от радиосити и начинают их расставлять в ряд по 10-15 штук на комнату. А потом спрашивают, а почему фпс такой низкий. Те, кто дуум делал - больше двух-трёх источников на помещение не ставили.

Добавлено 03-01-2014 в 13:15:

И эта. Пока не придумают относильно честный и быстрый механизм реалтайм радиосити, ни о какой полной динамике в ксаше и речи быть не может. Вся вот эта стенсильная пакость - переходной этап, успешно забытый еще в 2004. Просто некоторых до сих пор прёт с этих теней.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129718

Старое сообщение 03-01-2014 09:15
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Со статичным светом, в кастом билде, бамп текстуры не плохо смотрелись. Ну на мой взгляд. И спекуляр на них был. Может это по тому, что я не использую радиосити, у меня всегда bounce 0.
Конечно динамический свет прикольно смотрелся в феар и дум 3, но больше он подходил для раскачивающихся лампочек, или спотлайтов в одном направлении.
Но я это все говорю со стороны маппера. В движках ничего не понимаю, поэтому особо не лезу. Поправьте если, что))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129719

Старое сообщение 03-01-2014 09:18
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Моё мнение: можно сколько угодно уговаривать себя и других, но без полной динамики движок всегда будет говном.

+1 Ну, сколько можно мучать хл 1 ??? Нужно уже двигаться дальше, на дворе уже 2014 года, как ни как

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129720

Старое сообщение 03-01-2014 09:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Не показатель. С полной динамикой движок может быть точно таким же говном.

Не путай необходимые и достаточные критерии.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Нашим мапперам нельзя давать в руки динамические источники.

Нашим - безусловно, нельзя. Но я не про наших, а вообще.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вся вот эта стенсильная пакость - переходной этап, успешно забытый еще в 2004.

То-то разработчики видеокарт до сих пор придумывают техники их оптимизации. Одни геометрические шейдеры чего стоят.

Добавлено 03-01-2014 в 16:29:

В общем, если я таки найду время и силы (всё отнимает джек), то вы увидите в новой волатиле динамический рендер именно такой, какой видится идеальным мне. Старенький, но проверенный временем. И, конечно, с современными оптимизациями и отказом от поддержки старых видеокарт (надо-надо, 2014 год на дворе...)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129724

Старое сообщение 03-01-2014 09:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
+1 Ну, сколько можно мучать хл 1 ??? Нужно уже двигаться дальше, на дворе уже 2014 года, как ни как

Это ты себя спроси - сколько можно мучать хл1. с 2006 года мучаешь в крации и что и где? Я тему нашёл на CSM (2011 год), где я тебя спрашиваю - доколе? А ты такой, на голубом глазу - да еще столько же времени понадобится. Т.е. твой мод выйдет не раньше 2017 года.
И не надо надеяться на Волатилу. Ты хлфх 0.6 с великим трудом освоил и то процентов на 20. А волатилу вообще не сможешь.

Цитата:
XaeroX писал:
Нашим - безусловно, нельзя. Но я не про наших, а вообще

Ну я-то на наших ориентируюсь, а ты вообще. Как следствие - Волатилу почти не юзают, а Ксаш юзают.

Цитата:
XaeroX писал:
Одни геометрические шейдеры чего стоят.

Геометрические шойдеры - это для боле-мене честного параллакса, если можно вообще назвать фейковый диспласемент честным.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129725

Старое сообщение 03-01-2014 09:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Как следствие - Волатилу почти не юзают, а Ксаш юзают.

Это не аргумент. Всякие ток-шоу с малаховым пол-страны смотрит, что ж теперь, давайте скажем, что эта передача лучше программ канала "дискавери".
Цитата:
Дядя Миша писал:
Геометрические шойдеры - это для боле-мене честного параллакса, если можно вообще назвать фейковый диспласемент честным.

Ты про тесселяцию? Для этого тоже, да. Но и для объёмов - это было в официальном пейпере от нвидиа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129727

Старое сообщение 03-01-2014 09:33
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И не надо надеяться на Волатилу.

А причем тут волатила? Я на ней ничего не делаю!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты хлфх 0.6 с великим трудом освоил и то процентов на 20. А волатилу вообще не сможешь.

Уверен? Ну, посмотрим сколько людей освоят твой новый ксаш с шейдерными скриптами, сколько будет на форуме вопросов и нытья - помогите сделать это и помогите сделать то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129730

Старое сообщение 03-01-2014 09:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну, посмотрим сколько людей освоят твой новый ксаш с шейдерными скриптами, сколько будет на форуме вопросов и нытья - помогите сделать это и помогите сделать то.

Так Дядя Миша будет отправлять их на форум X-Real.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129731

Старое сообщение 03-01-2014 09:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Всякие ток-шоу с малаховым пол-страны смотрит, что ж теперь, давайте скажем, что эта передача лучше программ канала "дискавери".

Не могу сказать, не смотрю ни то ни другое
Цитата:
XaeroX писал:
Ты про тесселяцию?

Ну да.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А причем тут волатила? Я на ней ничего не делаю!

Ну вот - не смог освоить
Цитата:
XaeroX писал:
Так Дядя Миша будет отправлять их на форум X-Real.

А X-real помоему совсем задох. Впрочем я видел ET-Xreal, типа последний проект. Жалкое, душераздирающее зрелище. Типовая карта из WolfET грузится по 70-80 секунд. Хотя ни бампа ни параллакса туда недобавили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129732

Старое сообщение 03-01-2014 09:48
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот - не смог освоить

Если я не начинал, то это не означает, что я не смогу освоить. Говори за себя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129733

Старое сообщение 03-01-2014 09:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) за себя я уже сказал. Поэтому теперь перейдем к тебе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129739

Старое сообщение 03-01-2014 10:14
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поэтому теперь перейдем к тебе.

Смотри скрины Зоны 51.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129741

Старое сообщение 03-01-2014 10:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:22. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Статика vs динамика
Какое освещение более оптимально
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024