HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Можно ли как-то быстро перезагрузить дллки мода, не перезапуская весь движок и не переключаясь на другой game и обратно?

Тебе это надо для реалтайм-отладки?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192716

Старое сообщение 24-04-2020 10:12
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



SNMetamorph Ну типа того, да. Чтобы побыстрее запустить игру и тестовую карту после того как скомпилил дллку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192723

Старое сообщение 24-04-2020 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Чтобы побыстрее запустить игру и тестовую карту после того как скомпилил дллку.

Ты дллку что ли каждые пять секунд перекомпиливаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192726

Старое сообщение 24-04-2020 10:55
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша нет, но ты же сам недавно говорил, на третий раз даже задержка в две секунды начинает бесить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192728

Старое сообщение 24-04-2020 11:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Бесит обычно, либо когда что-то не получается, либо когда крутишь константы. Ну так их разумнее вынести в квар и крутить там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192730

Старое сообщение 24-04-2020 11:43
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну так их разумнее вынести в квар и крутить там.

А если тестируешь карту, так не сделать. Хорошо, что есть параметр csg -onlyents. Насчёт выноса констант в квары: вон, например sv_gravity так и оставили кваром, да ещё и движковым. А есть ещё cl_bob. В комментариях прям так и написано, что подобраны лучшие значения. Значения подобрали, а квары не вырезали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192731

Старое сообщение 24-04-2020 12:06
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff да нет, карта коробка обычная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192733

Старое сообщение 24-04-2020 12:32
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Ku2zoff так это хорошо же, что не вырезают. Хардкодить это в любом случае так себе идея.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192784

Старое сообщение 25-04-2020 10:51
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ну типа того, да. Чтобы побыстрее запустить игру и тестовую карту после того как скомпилил дллку.

В Visual Studio относительно новых есть фича, которая позволяет компилировать дллку и подменять её на новую прямо внутри работающего процесса, пользуюсь уже почти 3 года, никаких проблем не было. Или это тебе не подойдёт?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192820

Старое сообщение 26-04-2020 01:59
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



SNMetamorph да я для ксаша вообще с 2005 на шестерку вернулся. Сделал себе по-старинке ярлычок сразу запускающий карту, меня пока моя неопытность сдерживает намного сильнее времени за которое запускается движок))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192824

Старое сообщение 26-04-2020 08:42
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



почините ксаш( в 12 он работал нормально, но новые версии (начиная с п2) не хотят нормально рендерить изображение, хотя в других играх все ок

[ Вложение ]
grass_test2_0000.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 05-08-2020 в 19:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196120

Старое сообщение 05-08-2020 18:54
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



.

[ Вложение ]
xash 2020-06-10 20-57-12-52.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 05-08-2020 в 19:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196121

Старое сообщение 05-08-2020 18:56
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



лог

Вложение: engine.log.txt (55.7 кб)
Этот файл был скачан 74 раз.

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196122

Старое сообщение 05-08-2020 19:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
в 12 он работал нормально

в 12 часов?

Цитата:
ERROR: 0:8: '' : extension 'GL_EXT_texture_array' is not supported

видяха калич. Интелы вообще себя очень странно ведут. Они про все расширения говорят "да, я в такое могу", а как до дела доходит - сливаются.
Тебе надо открыть opengl.cfg найти там строчки GL_EXT_texture_array или что-то такое и поставить её принудительно в ноль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196125

Старое сообщение 05-08-2020 19:27
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в 12 часов?

в 12 году) пропустил слово

Добавлено 05-08-2020 в 23:52:

gl_arb_multitexture 0 помогло, правда выглядит всё вот так (при gl_allow_extensions 0 всё тоже самое, но нет неба)

[ Вложение ]
grass_test2_0001.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 05-08-2020 в 20:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196133

Старое сообщение 05-08-2020 20:52
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:39. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024