HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Страницы (11): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ничего тебе не помогло, он провалился в движковый рендерер.

Отключай gl_texture_2d_array ставь 0

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196138

Старое сообщение 05-08-2020 21:05
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Отключай gl_texture_2d_array ставь 0

с ним так

[ Вложение ]
grass_test2_0000.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196141

Старое сообщение 05-08-2020 21:39
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



.

[ Вложение ]
xash_demo_0000.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196142

Старое сообщение 05-08-2020 21:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
с ним так

ну да, красивых ландшафтов не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196157

Старое сообщение 06-08-2020 09:14
-
lewa_j
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2020
Проживает: Краснодар
Сообщений: 3

Рейтинг



А почему этого билда нет на moddb? Недостаточно стабилен или просто забыли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199850

Старое сообщение 15-01-2021 14:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



он на самом деле 4529 емнип

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199851

Старое сообщение 15-01-2021 15:44
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кстати в финальном билде есть ужасный баг, из-за которого у видеозаставки через пару секунд затыкается звук. Но видимо все эти заставки скипают, никто не жаловался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199852

Старое сообщение 15-01-2021 16:07
-
lewa_j
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2020
Проживает: Краснодар
Сообщений: 3

Рейтинг



А на поддержку 144Гц мониторов никто не жаловался? Сегодня наткнулся на странную логику vid_displayfrequency в gl_vidnt.c

Добавлено 15-01-2021 в 20:32:

Исходники теперь поставляются отдельно от xash_extras, а readme до сих пор говорит что они там есть. Не порядок

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199853

Старое сообщение 15-01-2021 17:32
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
lewa_j писал:
Сегодня наткнулся на странную логику vid_displayfrequency в gl_vidnt.c

Если значение больше 60, то занулить? Вроде так там было. Я тоже удивился.
Вроде это не должно влиять, т.к. по-дефолту проставлен 0, а это значит берется текущая частота монитора. Я на монике 120 Гц проблем не замечал.
Единственное, что если включить вертикальную синхронизацию, то фпс_макс берется из frequency, и если 0, то ставится 60...

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199855

Старое сообщение 15-01-2021 17:54
- За что?
lewa_j
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2020
Проживает: Краснодар
Сообщений: 3

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Если значение больше 60, то занулить?

Почти. Если больше 100, то 100, если меньше 60, то 60.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199856

Старое сообщение 15-01-2021 18:38
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Вот из-за этого и еще этого

C++ Source Code:
1
// ajdust fps for vertical synchronization
2
if( CVAR_TO_BOOL( gl_vsync ))
3
{
4
  if( vid_displayfrequency->value != 0.0f )
5
    fps = vid_displayfrequency->value;
6
  else fps = 60.0; // default
7
  }

Не ставится нормальная вертикальная синхра. По идее при каждом запуске надо автоматом брать текущую частоту монитора и задавать vid_displayfrequency

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199857

Старое сообщение 15-01-2021 18:49
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Вот из-за этого и еще этого
C++ Source Code:
1
// ajdust fps for vertical synchronization
2
if( CVAR_TO_BOOL( gl_vsync ))
3
{
4
  if( vid_displayfrequency->value != 0.0f )
5
    fps = vid_displayfrequency->value;
6
  else fps = 60.0; // default
7
  }

Не ставится нормальная вертикальная синхра. По идее при каждом запуске надо автоматом брать текущую частоту монитора и задавать vid_displayfrequency

Только что залез сюда написать про этот же момент, а тут уже обсуждения!
Зачем вообще vid_displayfrequency нужен?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200097

Старое сообщение 28-01-2021 13:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Чтобы вручную задать частоту кадровой, для чего же еще-то.
Там есть автоматека конечно, но смена частоты слишком ответственное дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200098

Старое сообщение 28-01-2021 14:09
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы вручную задать частоту кадровой, для чего же еще-то.
Там есть автоматека конечно, но смена частоты слишком ответственное дело.

Я правда не понял, зачем в том коде с проверкой на gl_vsync = 1 лимитить фпс как-то, насколько я знаю, если всинх включен, то фпс уже никак выше дисплейного не поднимется.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200100

Старое сообщение 28-01-2021 14:14
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
насколько я знаю, если всинх включен, то фпс уже никак выше дисплейного не поднимется

Я убрал проверку и лимит фпс оттуда. Включил всинх. Фпс никак не изменился (200), ну и внешней разницы не замечаю.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200103

Старое сообщение 28-01-2021 15:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:27. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024