HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Тенденции в построении игровых движков
2000-2019
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кругом неровности рельефа, и их как раз можно и нужно тесселировать до полного тессеракта.

ну и каким образом эти неровности отменяют наличие на них текстуры?

А воксели не нужны. И никогда не были нужны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178859

Старое сообщение 13-05-2019 09:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Текстуры разные бывают. Наличие диффузки они, конечно же, не отменяют. Но карты нормалей уже не нужны, достаточно чёрно-белой карты высот, нормали построит сам шейдер. И пиксельный шейдер упрощается соответственно, при этом параллакс выглядит максимально натурально без каких-либо артефактов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178861

Старое сообщение 13-05-2019 09:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
А зачем тесселировать стыки и углы?


Затем что вся фейковость метода здесь раскрывается, и выглядит это убого и мерзко.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-05-2019 в 09:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178863

Старое сообщение 13-05-2019 09:30
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
то уже в третьем кризисе мы внезапно наблюдаем "10 precomputed sun positions" и кучу фейковых технологий, призванных рассчитать индирект в реалтайме пусть и с рядом оговорок

Разве дело не том, что они решили на приставочках свою игру продавать?

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178867

Старое сообщение 13-05-2019 09:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но карты нормалей уже не нужны, достаточно чёрно-белой карты высот, нормали построит сам шейдер.

Я не понимаю что нам в итоге это даст. В унреалах-крузисах есть тесселяция, но при этом карты нормалей никто не спешит выкидывать.
Цитата:
XaeroX писал:
при этом параллакс выглядит максимально натурально без каких-либо артефактов.

Так это уже как бы не параллакс, а реальная геометрия.

Цитата:
AntiPlayer писал:
Разве дело не том, что они решили на приставочках свою игру продавать?

Да дело как бы не в том где, а в том, подо что конкретно точился движок. Если почитать Капланяновскую презентацию за 2010-й год, он там пишет, к примеру, что окклюжен-буффер на приставках элементарно берётся с видеопамяти, даунскейлится и используется в дальнейшем для отсечения. А на PC - софтварная растеризация в отдельном потоке, которую лучше не нагружать задачами, а то время на куллинг превысит время отрисовки тех моделей, которые он отсекает и вся затея потеряет смысл. Или взять какой-нибудь Last Of Us. Сомневаюсь что его можно эффективно перенести на PC.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178873

Старое сообщение 13-05-2019 10:07
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Или взять какой-нибудь Last Of Us. Сомневаюсь что его можно эффективно перенести на PC.

Что в нем такого, чего нельзя эффективно перенести?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178882

Старое сообщение 13-05-2019 12:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Что в нем такого, чего нельзя эффективно перенести?

Ты уже перенёс?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178885

Старое сообщение 13-05-2019 13:16
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Дак это, а может просто делать игры с говённой графикой? Все ж мы люди-то. Вон ГТА5 сначала на хбох вышла, и ничего, схавали и даже не моргнули глазом.

Отредактировано Raid 13-05-2019 в 15:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178887

Старое сообщение 13-05-2019 15:01
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
а может просто делать игры с говённой графикой?

Иначе-то и никак. Какую графику ни забарабань, всегда найдётся личность, которая её объявит говёной.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178888

Старое сообщение 13-05-2019 15:24
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Ну нет, я об объективных показателях типа количества полигонов или разрешениях текстур. Вот например Дядьмиша на воксели гонит, а между тем Майнкрафт с модом optifine выглядит гораздо лучше, хотя из изменений только вода с шейдерами, небо и динамические тени:

https://image.winudf.com/v2/image/Y...h=800&fakeurl=1

И кстати он весь воксельный, на этом геймплей завязан.

Отредактировано Raid 13-05-2019 в 15:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178889

Старое сообщение 13-05-2019 15:30
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Raid я не знаю важно ли, но в Майне воксельная только технология, а отрисовка этих вокселей полигональная, как вы знаете.

Отредактировано Crystallize 13-05-2019 в 15:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178890

Старое сообщение 13-05-2019 15:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
И кстати он весь воксельный, на этом геймплей завязан.

наоборот.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178893

Старое сообщение 13-05-2019 16:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
Дак это, а может просто делать игры с говённой графикой? Все ж мы люди-то. Вон ГТА5 сначала на хбох вышла, и ничего, схавали и даже не моргнули глазом.


Можно ещё стилизованную под мультяшную графику делать. Как тот же тф2 или овердроч.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178895

Старое сообщение 13-05-2019 16:19
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
наоборот.

Это как?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178897

Старое сообщение 13-05-2019 17:37
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
Вон ГТА5 сначала на хбох вышла, и ничего, схавали и даже не моргнули глазом.


Что значит не моргнули? Наоборот поражались "какие молодцы, в железо 2005го столько смогли впихнуть"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178898

Старое сообщение 13-05-2019 17:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:26. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Тенденции в построении игровых движков
2000-2019
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024