HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.64 [beta]
open beta-testing
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
9. Пушабли научились залезать на ступеньки (пока что в стадии тестирования)


Самая радостная новость для меня, люблю накатывать бочки с динамитом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127037

Старое сообщение 05-11-2013 21:32
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



KPE030T, это походу cvar такой, fog "0 0 0 0" попробуй, дабы отключить. Или внутри BSP строчка такая ("fog" "192 168 1 1"), но это вряд ли.
"192 168 1" — цвет, каким у тебя залито небо на скриншоте, а еще напоминает локальный IP .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127038

Старое сообщение 05-11-2013 21:34
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



протестировал баг с аспектрейтом при SF_MONITOR_NOASPECT -- баг исчез на всех разрешениях ниже 1440x900, включая последнее. на высоких разрешения картинка с камеры по прежнему съезжает. в аттаче тестмап -- изображение белого экрана должно точно совпадать с границами монитора, на моём 1920x1080 изображение съезжает книзу.

Вложение: prefab_screen.7z (88.6 кб)
Этот файл был скачан 380 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127043

Старое сообщение 06-11-2013 01:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Когда можно будет делать динамические физические объекты как в хл2? Например вращающуюся юлу, или поршневой мотор?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127046

Старое сообщение 06-11-2013 08:58
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Когда можно будет делать динамические физические объекты как в хл2? Например вращающуюся юлу, или поршневой мотор?


А ты попробуй или спроси DrTressi.

PS. Главное правильное реализация своих фантазии в нужный (nasty) момент.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127047

Старое сообщение 06-11-2013 10:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs ну не могу я победить эту пакость
Или я чего-то не понимаю или одно из двух. В конце-концов, у меня даже монитора с таким разрешением нету.

Цитата:
FiEctro писал:
Когда можно будет делать динамические физические объекты как в хл2? Например вращающуюся юлу, или поршневой мотор?

Ну напишите сами, ну что за народ. У меня вообще больше нет времени заниматься ксашами и ксаш-модами. Я вас давно об этом предупреждал.
Параною только оттестирую и всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127060

Старое сообщение 06-11-2013 15:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Ты же знаешь что у нас нет спецов по физиксу, да и выйдет скорее всего с застряваниями и проваливаниями. А для различных задачек такие вещи просто незаменимы.

GioHAUS0n
>> А ты попробуй или спроси DrTressi.

Он такие вещи делает пушаблами - т.е. на старой физике со всеми вытекающими, выглядит неестественно да и баги имеются, теже самые застрявания и проваливания.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127062

Старое сообщение 06-11-2013 16:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro я тебе русским языком говорю - времени нет. Денег вы тоже не засылаете.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127071

Старое сообщение 06-11-2013 16:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вышло обновление для ксаш-мода. Ссылка прежняя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128308

Старое сообщение 26-11-2013 19:15
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Скачал движек и мод. Глюки с моделями прошли.
Эхх отказываюсь от бампа и перехожу на XashXT 0.64. Надеюсь со временем там все плюшки появятся)
Водичка радует

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128466

Старое сообщение 30-11-2013 16:41
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



LeFront А дай карту, где у тебя там Йолки пропадали. Интересно, как ты этого добился. Как говорил один мой знакомый, "Переустанавливать систему, если нарушилось чота в прошивке - это не спортивно" ))

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128511

Старое сообщение 01-12-2013 11:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, товарищи. Бета переводится в разряд стабильных, можете смело юзать. Обновлений движка и мода не будет примерно до конца февраля - начала марта. В разработке новая система для ксаш-мода.
Посмотрим что из этого получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128539

Старое сообщение 01-12-2013 20:05
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

баг с ёлками -- это тот же самый, что у меня с циклоном?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128540

Старое сообщение 01-12-2013 20:17
- За что?
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



Чёта серьуозное назревает?У Ксерокса вона и редактор и поди новая Волатила не за горами,а что здесь происходит?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128550

Старое сообщение 01-12-2013 23:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
баг с ёлками -- это тот же самый, что у меня с циклоном?

нет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 128552

Старое сообщение 02-12-2013 07:28
-
Тема закрыта Дядя Миша 26-04-2014 в 15:57
Временная зона GMT. Текущее время 17:58. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.64 [beta]
open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024