HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > порядок выполнения конфиг файлов
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



порядок выполнения конфиг файлов

Помогите разобраться с очередностью выполнения конфигов

я добавил в конструктор класса gamerules следующий код

C++ Source Code:
1
char map_config[512];
2
sprintf(map_config, "exec cfg/maps/%s.cfg\n", STRING(gpGlobals->mapname));
3
ALERT(at_logged, "EXECUTED cfg/maps/%s.cfg\n", STRING(gpGlobals->mapname));
4
SERVER_COMMAND(map_config);
5
 
6
char mod_config[512];
7
sprintf(mod_config, "exec cfg/mods/%s.cfg\n", (char *)CVAR_GET_STRING( "mod" ));
8
ALERT(at_logged, "EXECUTED cfg/mods/%s.cfg\n", (char *)CVAR_GET_STRING( "mod" ));
9
SERVER_COMMAND(mod_config);


но у меня возникла проблема
дело в том что значение cvar mod берется из конфига карты
однако на момент выполнения конфига мода значение mod еще не получено

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46457

Старое сообщение 15-08-2009 20:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 сервер_комманд выполняет отложенные скрипты.
Запусти после SERVER_COMMAND( map_config); SERVER_EXECUTE();

Добавлено 16-08-2009 в 11:35:

а вообще метод заведомо идиотский - как это в конфиге карты может хранится имя мода? У тебя в одной папке что ли карты из разных модов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46458

Старое сообщение 16-08-2009 07:35
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, да
это что-то типа платформы для создания coop модов

в map конфиге задается имя конфига мода

а в самом конфиге мода задаются параметры мода

Game Descripotion, модели оружия и npc, skill значения оружия и npc, а так же тип геймплея: CTF, COOP, DEATHAMTCH, TEAMPLAY

в coop геймплее работают npc и смена уровня, а игроки не могут наносить друг другу урон

в teamplay геймплее модели классов задаются в конфиге


список оружия появляющегося при респавне тоже задается в конфиге

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46461

Старое сообщение 16-08-2009 09:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 ну проблема-то решилась?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46464

Старое сообщение 16-08-2009 12:18
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



да теперь работает

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46468

Старое сообщение 16-08-2009 13:09
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



народ хорошо знающий английский пожалуйста прочтите этот тутор
http://www.chatbear.com/unity2/590/...e?v=flatold&s=0
и расскажите как сделать сохранение данных

и респавн игрока на нужном месте

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46525

Старое сообщение 24-08-2009 11:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:01. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > порядок выполнения конфиг файлов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024