HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> дык из халфы берут, причем тут партикле эдитор?

А как партикледитор их читает , ведь у меня халфов штуки 3-4 , и все на другом диске

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27765

Старое сообщение 21-03-2008 15:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- если ты про мой партикледитор, то в нем при первом старте надо указать пути к халфе. Потом по ним он и будет спрайты искать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27769

Старое сообщение 21-03-2008 19:36
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Дядя Миша причём тут кривые руки, в хаммере нормально выглядит, так в чём глюк то? бывало такое у кого-нить? Ну я неправильно выразился - текстура не обрывается, а по-другому продолжается, не так как выглядит в хаммере.
а у кого остались туторы об опфоре с zzero.fatal.ru? а то они там все пусты...

Дядя Миша кстати, так ты делал sdk с исправленными валвовскими ошибками?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27771

Старое сообщение 21-03-2008 19:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FreeSlave а у текстуры есть минус в начале имени?
нет, такого сдк я не делал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27773

Старое сообщение 21-03-2008 20:40
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



кароче хз чё с текстурой, всё равно не так уж заметно и неважно;

а вот давно хотел спросить: зачем папка graphs и файлы в ней? и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых, а лучше вообще чтоб не запускалась никак кроме как при прохождении игры через New Game, как сделано в Poke646.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27804

Старое сообщение 23-03-2008 13:37
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых

Нужно создать .pak Архив с помощью проги pakscape и в него уже пихать эти карты

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27805

Старое сообщение 23-03-2008 14:48
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



нет, можно как-то без паков: в Half-Life и Opposing Force и без паков сингловские мапы не отображаются;... так зачем нужна папка graphs?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27808

Старое сообщение 23-03-2008 17:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave там хранятся вейпоинты для монстров, которые ты делаешь с помощью info_node (AI Node Graph).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27809

Старое сообщение 23-03-2008 18:00
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



такая проблема - задумка такова, что монстр (gman) подходит к своему scripted_sequence и сам удаляется через KillTarget в скрипте. Я так и сделал, но иногда монстр не удаляется, не знаю почему. Я поставил в скрипт и No interruptions и override AI, но всё равно монстр в некоторых случаях остаётся стоять на том месте, куда подошёл.
Как это исправить?

PS как удалять объекты через multimanager?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28533

Старое сообщение 09-04-2008 13:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
как удалять объекты через multimanager?

trigger_relay и kill target у него.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28534

Старое сообщение 09-04-2008 13:34
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



XaeroX спс

у trigger_teleport не работает delay before trigger или это у меня глюки?

можно ли уничтожить trigger_once через killtarget? А то у меня почему-то не получается((

Дайте ссыль на тутор по маппингу именно для Half-Life, а то везде одни лишь туторы по КС, а там не описаны некоторые энтити, например trigger_monsterjump, trigger_transition, trigger_endsection

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28601

Старое сообщение 11-04-2008 14:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
может, для приличия напишешь хотя бы что-то типа "искал в гугле, но не смог ничего найти"?
Вот что гугл выдает в первой же строке по trigger_endsection:
http://collective.valve-erc.com/ind...gger_endsection

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28602

Старое сообщение 11-04-2008 14:35
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



FreeSlave
Откуда ты вообще взял delay before trigger, его же вроде бы нет в "телепорте"?

Добавлено 11-04-2008 в 20:42:

[и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых]
(_-=ZhekA=-_)
Можно сделать проще: удалить пункт меню create server.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28607

Старое сообщение 11-04-2008 16:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Brainiac2008 все триггеры растут из CBaseDelay, у которого есть задержка перед срабатыванием.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28609

Старое сообщение 11-04-2008 16:48
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Кароче такая проблема есть - при загрузки сохранёнки снова активируются энтити в trigger_auto, а у меня там мультисорсы на OFF перекидываются для блокировки, и когда загружаю сохраненку, даже если на тот момент игры снял блокирование, то получается что объекты блокируются снова. Почему такой глюк и как исправить?
У меня HLSDK 2.3

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28667

Старое сообщение 13-04-2008 10:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:00. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024