HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Чему на самом деле равно ускорение в хл1?
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3535
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстати, попробую-ка запилить материал с 0 friction - посмотрю, что будет... А то вдруг и func_friction не нужен Хотя, для совместимости всё равно придётся оставить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174079

Старое сообщение 05-12-2018 09:20
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22381
Нанёс повреждений: 365 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Может быть в будущем интерес появится.

С чего бы? Всё что я делаю сейчас, было задумано 10-12 лет назад, если ни раньшы.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ты же много чего, реализованного в рамках ксаша, изначально не планировал.

Вообще-то именно что планировал.

Добавлено 05-12-2018 в 20:45:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, попробую-ка запилить материал с 0 friction - посмотрю, что будет...

Ничо не будет. физика не учитывает фрикшен в эдиктах. Но её туда конечно можно будет добавить.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174083

Старое сообщение 05-12-2018 16:45
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3535
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша причём тут эдикты? я про материалы. А фрикшен в эдиктах в XDM учитывается, кстати. Но только у игроков, увы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174090

Старое сообщение 06-12-2018 07:24
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22381
Нанёс повреждений: 365 ед.

Рейтинг



А, ну в материалах можно намутить будет.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174107

Старое сообщение 06-12-2018 15:49
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2002

Рейтинг



Government-Man по поводу первого поста темы

Цитата:
Government-Man писал:
Сделал у себя так же. С трением все замечательно - игрок тормозит и скользит с разбегу очень похоже на то, как это происходит в хл1. А вот с ускорением проблема - оно слишком резкое: чуть дотронешься до клавиши, а игрок уже отлетает на приличное расстояние. И на поворотах его заносит.

Реализация ускорения у меня такая же как в PM_Accelerate, поэтому у меня две версии происходящего:

1. Значение sv_accelerate прежде чем попасть в PM_Accelerate домножается на какое-то другое значение, которое делает его меньше.
2. cmd.forwardmove и cmd.sidemove изменяются при нажатии клавиш не резко, а плавно.

Там по-моему так и было. Была функция которая в начале, в середине, и в конце кадра проверяет было ли KeyDown(), и в зависимости от результата домножает скорость на 0, 0.25, 0.5, 0.75 или 1.
XaeroX помню твою просьбу но тут впосле конкретный вопрос и я не думаю что ради этого можно делать новую тему.

Отредактировано Crystallize 17-03-2019 в 09:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175738

Старое сообщение 17-03-2019 09:02
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22381
Нанёс повреждений: 365 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Была функция которая в начале, в середине, и в конце кадра проверяет было ли KeyDown()

почему ты решил что состояние клавиш считываются в начале, середине и конце кадра?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175753

Старое сообщение 17-03-2019 16:14
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2002

Рейтинг



Дядя Миша ну там были комментарии типа "кнопка отжата, потом нажата, потом снова отжата" итп, я так перефразировал. Вы так буквально воспринимаете всё, это непривычно.

Добавлено 18-03-2019 в 12:15:

Я думаю там просто копится массив значений и потом берутся крайние.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175769

Старое сообщение 18-03-2019 04:15
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2161

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Я думаю там просто копится массив значений и потом берутся крайние.

Если нужны крайние значения, то зачем копить массив? =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175771

Старое сообщение 18-03-2019 04:38
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2002

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Если нужны крайние значения, то зачем копить массив? =)

Ну может есть проблема поймать реально последнее значение за кадр.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175773

Старое сообщение 18-03-2019 05:37
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22381
Нанёс повреждений: 365 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Вы так буквально воспринимаете всё, это непривычно.

Непривычное Скаарж в привате предлагает!

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175775

Старое сообщение 18-03-2019 06:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:05. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Чему на самом деле равно ускорение в хл1?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019