HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Почему на западе делают красивые ремейки халфы на УЕ4, а у нас - офигевший кубизм?
Вынесено из темы про сити17
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А вот моделька для движка - единое целое.

это какрза-таки непроблема. В модельках стрипы и общая текстура. А в брашевом мире фаны и куча разрозненных текстур. Такое гораздо легче кубать, но эффективно не нарисуешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175544

Старое сообщение 08-03-2019 20:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Такое гораздо легче кубать

По сравнению с триде-редактором делать геометрию посредством кубания довольно мучительно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175545

Старое сообщение 08-03-2019 20:21
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Смотря какую геометрию. Если кубическую - пол, стены, потолок - то ее как раз проще посредством кубания делать. Ну а витые колонны проще в редакторе конечно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175546

Старое сообщение 08-03-2019 20:31
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Government-Man
Да брось. Кубического накидать в моделилке тоже нефиг делать, только инструменты будут другие. Снапы, сплющивание и экструд тебе заменят всё кубательное великолепие хаммеров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175547

Старое сообщение 08-03-2019 20:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Ну а витые колонны проще в редакторе конечно.

Витые колонны кубаются в джеке в два счёта, благодаря функциям "вращение вертексов" и "триангуляция".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175548

Старое сообщение 08-03-2019 20:44
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А в брашевом мире фаны и куча разрозненных текстур.

кучу разрозненных текстур можно запихать в несколько 3д текстур

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175549

Старое сообщение 08-03-2019 20:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
кучу разрозненных текстур можно запихать в несколько 3д текстур

Молодёж уже и забыла, как на радеоне 9200 тормозил мип-маппинг на 3д-текстурах.
Да и што вообще знает энта молодёж?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175550

Старое сообщение 08-03-2019 22:11
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Блин, а ведь про мипы я не подумал. Значит, не проканает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175551

Старое сообщение 08-03-2019 23:57
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Витые колонны кубаются в джеке в два счёта, благодаря функциям "вращение вертексов" и "триангуляция".

В максе эта витая колонна тоже делается в пару кликов

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175552

Старое сообщение 09-03-2019 09:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Это понятно, просто витая колонна это такая штука, которую можно без проблем откубать, не привлекая макс. Но чуть более сложные вещи, конечно, приходиться делать в пакете моделирования, без вариантов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175553

Старое сообщение 09-03-2019 10:03
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это понятно, просто витая колонна это такая штука, которую можно без проблем откубать, не привлекая макс.

Конечно, но тут есть пара моментов на мой взгляд.
1. Это не все способны сделать брашевую витую колонну в хаммере.
2. Я думаю, что моделькой она будет работать быстрее, чем брашевая, ну, в хл1 точно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175554

Старое сообщение 09-03-2019 10:07
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кто действительно хочет, что то изучить, тот берет и изучает.

Это не аргумент. Есть разница между конвеерным производством дипломированных специалистов в вузах и гениями самоучками. У нас традиционно сильная математическая школа, поэтому и программистов как собак нерезанных.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175557

Старое сообщение 09-03-2019 14:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
кучу разрозненных текстур можно запихать в несколько 3д текстур

так это никак не поможет. Если у вертексов разные текс-корды, значит они уже не могут быть стрипами. Такое в любом случае медленее рисовать, чем оптимизированную модельку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175558

Старое сообщение 09-03-2019 14:57
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Это не аргумент.

Ну, что значит не аргумент. Желание - это еще какой аргумент... Если человек САМ ЛИЧНО не захочет, то он это делать не будет. В данном случаи мы говорим о самостоятельном изучении какой-нибудь проги или движка.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175559

Старое сообщение 09-03-2019 15:04
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
"Тебе родина 3Д-принтеры дала, а ты, как ретроград, сидишь и оригами из бумаги складываешь!"


Невижу ничего плохого в складывании оригами и киригами. Развивает мелкую маторику и концентрацию.

Добавлено 09-03-2019 в 18:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну, что значит не аргумент. Желание - это еще какой аргумент... Если человек САМ ЛИЧНО не захочет, то он это делать не будет. В данном случаи мы говорим о самостоятельном изучении какой-нибудь проги или движка.
__________________

Кажется ли тебе логичным, что если: учить в вузах на дизайнера уровней компьютерных игр, то после окончания у нас может появиться больше игр с красивыми картами?
И почему если ты самостоятельно изучаешь УЕ4 и Макс, то ты решил, что все мы обязательно должны говорить именно о самоятотельном изучении?
В Южной Корее как только просекли фишку со Старкрафтом что игры это деньги, начали развивать на уровне гос-ва.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175560

Старое сообщение 09-03-2019 15:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:37. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Почему на западе делают красивые ремейки халфы на УЕ4, а у нас - офигевший кубизм?
Вынесено из темы про сити17
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024