HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Я бы порекомендовал отдохнуть от добавления фич

Где же ты был с этой умной фразой 10 лет назад, когда мы делали HLFX...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180586

Старое сообщение 25-06-2019 07:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищи! Да не надо мне рассказывать про порт на другие платформы, документацию, коммунити и низкий порог вхождения. Это я и без вас прекрасно всё понимаю. Мой вопрос он из той область как лучше кубать для вас. Брашами, моделями или может по хейтмапе кисточкой рисовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180588

Старое сообщение 25-06-2019 07:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Я думаю что должны быть браши и модели на равных правах, а так же нормальные современные форматы ресурсов - .dds .tga .blend .fbx и т.д.

Отредактировано FiEctro 25-06-2019 в 09:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180589

Старое сообщение 25-06-2019 09:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
.fbx

Зачем нужна поддержка проприетарного недокументированного формата?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180590

Старое сообщение 25-06-2019 09:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Потому что есть софт который работает только с ним, да и куча моделей именно в этом формате.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180591

Старое сообщение 25-06-2019 10:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
да и куча моделей именно в этом формате.

А что сложного перегнать в любой формат в том же блендере? Это разовая операция. То же касается и текстур. Вообще, вот эта отмазка, "движок не поддерживает формат XXX", имхо, какая-то надуманная. Не говоря уже о том, что когда ты делаешь коммерческий проект, то текстуры и модели рисуешь сам, и сохраняешь в том формате, в котором сам решишь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180592

Старое сообщение 25-06-2019 10:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> А что сложного перегнать в любой формат в том же блендере? Это разовая операция.

Ошибки конвертации, ладно когда статичная модель, а вот если со сложным ригом и сотнями анимаций?

>> Не говоря уже о том, что когда ты делаешь коммерческий проект, то текстуры и модели рисуешь сам, и сохраняешь в том формате, в котором сам решишь.

Тебе самому удобно каждый раз перекомпилировать модель, чтобы посмотреть как будет смотреться анимация в игре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180593

Старое сообщение 25-06-2019 10:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Тебе самому удобно каждый раз перекомпилировать модель, чтобы посмотреть как будет смотреться анимация в игре?

Нет, я исхожу из того, что анимация в игре будет смотреться так же, как и в редакторе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180594

Старое сообщение 25-06-2019 10:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а так же нормальные современные форматы ресурсов - .dds .tga .blend .fbx и т.д.

.tga был изобретён в начале 80-х. Кармак еще пешком патстол ходил и компьютеры из школы варавал. Уж такой современный, ну такой современный.

Добавлено 25-06-2019 в 13:55:

Поддержка DDS есть уже давно. .blend, .fbx не нужны. Вот smd да - в него и так умеют сохранять любые редакторы. Так что нет проблем. Хороший распространенный формат с развесовкой. Единственное там нету цвета на вертексах, но мне кажется это и не нужно.

Добавлено 25-06-2019 в 13:56:

Вообще насколько я знаю, в метро или сталкере сначала делают уровень в Максе, а потом просто компилят и всё. В принципе я тожы могу это сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180595

Старое сообщение 25-06-2019 10:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще насколько я знаю, в метро или сталкере сначала делают уровень в Максе, а потом просто компилят и всё. В принципе я тожы могу это сделать.

Ты бы сначала определился, ты делаешь движок для нас, джеко-кубаторов, или для тех, кто тово, в максе?
Волатила, очевидно, связана с джеком очень плотно. Хотя в неё тоже можно вставлять всякие модельки. Но "можно" не то же самое, как "оптимизировано для".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180596

Старое сообщение 25-06-2019 11:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще насколько я знаю, в метро или сталкере сначала делают уровень в Максе, а потом просто компилят и всё. В принципе я тожы могу это сделать.


Ну конкретно в максе уровни, а в частности развёртку для них делать далеко не удобно ИМХО. В блендере проще, она там сама генерится как разметишь, к тому же можно создать отдельную развертку для лайтмапы.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поддержка DDS есть уже давно. .blend, .fbx не нужны. Вот smd да - в него и так умеют сохранять любые редакторы. Так что нет проблем. Хороший распространенный формат с развесовкой. Единственное там нету цвета на вертексах, но мне кажется это и не нужно.


smd нужно ещё в mdl компилировать, а для этого его ещё настраивать надо, а у компилятора свои заморочки, ограничения и т.п.

Добавлено 25-06-2019 в 14:18:

Ещё такой вопрос, вот есть допустим хуманоидная моделька человека с кучкой анимаций, могу ли я как то ретаргитить эти анимации на другую модель с точно таким же скелетом и именами костей?

Отредактировано FiEctro 25-06-2019 в 11:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180597

Старое сообщение 25-06-2019 11:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот smd да - в него и так умеют сохранять любые редакторы. Так что нет проблем. Хороший распространенный формат с развесовкой.

Ну да, ну да, два плагина для экспорта для доисторических версий 3дмакса, один кривее другого.
SMD не умеет в раздельные вершины, например, когда 2 вершины имеют одинаковые координаты/текстурные координаты/нормали, но относятся к разным треугольникам.
Цитата:
FiEctro писал:
Ну конкретно в максе уровни, а в частности развёртку для них делать далеко не удобно ИМХО. В блендере проще, она там сама генерится как разметишь, к тому же можно создать отдельную развертку для лайтмапы.

А в 3дмаксе что не так с этим? Блендеровский режим упаковки uvw для лайтмапы - это фигня, он не выдерживает соотношение сторон. Квадрат запросто прямоугольником развернет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180598

Старое сообщение 25-06-2019 12:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
SMD не умеет в раздельные вершины, например, когда 2 вершины имеют одинаковые координаты/текстурные координаты/нормали, но относятся к разным треугольникам.

Всё он умеет, в смд треугольники в принципе независимые. А объединяет уже компилятор.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180599

Старое сообщение 25-06-2019 12:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ты делаешь движок для нас, джеко-кубаторов, или для тех, кто тово, в максе?

Я заметил такую тенденцию, что Рейд наш, что Немиакс большы времени проводят в блендере, нежели в джеке. А раз народ асваивает блендер, значит и мне надо тожы ниотставать. Меня давно уже просят, давай мол мы в блендоре накубаем, а потом в карту засунем. Значит есть такой запрос у обчества. Думаете чего я с этими модельками так завязался. Я полагаю, если я ЧАЭС скомпилю, это будет достаточный стресс-тест на будущее. Значит и другие модельки тоже вытянет.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну да, ну да, два плагина для экспорта для доисторических версий 3дмакса, один кривее другого.

Вабще-то smd такой хорошо известный формат и его не только макс понимает, например.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Блендеровский режим упаковки uvw для лайтмапы - это фигня

вот между прочим мне тожы надо упаковатор лайтмапы будет сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180601

Старое сообщение 25-06-2019 13:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты бы сначала определился, ты делаешь движок для нас, джеко-кубаторов


А что мешает расставлять модельки из блендера в том же джеке? Единственное ограничение только допотопные голдсорсовские форматы.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну да, ну да, два плагина для экспорта для доисторических версий 3дмакса, один кривее другого.


В Блендере для сорсовского SMD есть ещё экспорт. Но всё это фигня, все 3дшники работают только с .fbx и коладой, еще иногда .blend.

Добавлено 25-06-2019 в 16:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я заметил такую тенденцию, что Рейд наш, что Немиакс большы времени проводят в блендере, нежели в джеке. А раз народ асваивает блендер, значит и мне надо тожы ниотставать. Меня давно уже просят, давай мол мы в блендоре накубаем, а потом в карту засунем. Значит есть такой запрос у обчества.


Почему нет? Но в блендере больше плюшек по ригу и анимациям, чем по статичным моделькам, которые по сути вообще пофиг где делать, хоть в гугл скетчапе. А вот в твоём хвалёном SMD только вот такое можно делать, да чего там даже текстуру адекватного разрешения не поставишь.

Отредактировано FiEctro 25-06-2019 в 13:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180602

Старое сообщение 25-06-2019 13:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:10. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024