HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Metro: Exodus
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Metro: Exodus

раз уж я обновился до семёрки, значит самое время вспаиграть в Metro:Exodus. Здоровая блин, 40 гигабайт только инсталлятор весит. Пока что скачиваю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181088

Старое сообщение 08-07-2019 08:04
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Зачем играть и тратить драгоценное время, если Элбер может в крации рассказать, о чём там?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181090

Старое сообщение 08-07-2019 08:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX мне нужен отпуск (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181091

Старое сообщение 08-07-2019 08:42
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вся серия игр метро, ИМХО, какое-то недоразумение. Вроде и картинка красивая, и сюжет есть. Но нет реиграбельности. Прошёл один раз = посмотрел кино. Лет через пять перепрошёл от скуки, и снова забыл на пять лет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181105

Старое сообщение 08-07-2019 17:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Но нет реиграбельности.

ну какая реиграбельность если это линейный шутер-скриптовой вагончик? МОжно подумать в COD она была. Это жанр такой, одноразовый.

Вообщем метро запустилось на ультранизких настройках и напоминает первое метро по качеству картинки. Но что меня изрядно выбесило - так это отсутствие оконного режима. Ребята вы серъезно? так же в новом метро очень прогрессивное меню - нету кнопок ОК и Отмена и нету кнопки выхода из игры. Предполагается что игрок будет жать искейп и энтыр. Но он их жмёт когда видит "избыточные" пункты. А когда не видит - теряется.
Спорное решение. Интересно а здесь работают параметры командной строки из сталкера?

Добавлено 08-07-2019 в 21:20:

Нет, не работают

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181106

Старое сообщение 08-07-2019 18:20
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну какая реиграбельность если это линейный шутер-скриптовой вагончик? МОжно подумать в COD она была. Это жанр такой, одноразовый.

Халфа, тащем-то тоже линейная. Тем не менее, я и её, и кучу модов перепрошёл много раз. Видимо, дело в тупом ИИ новых игорей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181107

Старое сообщение 08-07-2019 18:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Халфа, тащем-то тоже линейная.

Не совсем. Там есть некоторые необязательные локации, особенно ими изобилуют эпизоды On a Rail и Xen.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181108

Старое сообщение 08-07-2019 18:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff меня никогда не тянуло пройти халфу заново.

Добавлено 08-07-2019 в 23:45:

Доехали до Волги. Я смотрел полное прохождение на ютубе, так что знаю чем оно кончится. Ну что сказать? На GTX650 завелось на минималках, впрочем в современных играх, минималки от максималок во многом отличаются не качеством а количеством. Поэтому картинка даже на минималках выглядит приятно. Ну бамп, тени, спекуляр, параллакс. Даже какое-то подобие вторички. Не хуже ласт-лайта вообщем. Тормозит, да, средний фпс 10-15 по ощущениям. Консоль не дают выдвинуть. Что хотелось бы отметить - ноги от первого лица - точно такая же пакость как и в параное, вероятно еще хуже. Впрочем я еще ни одной игры не видел, где бы ноги от первого лица достойно смотрелись. Потому что тут всегда дилемма. Либо прощай свободное перемещение из кваки в угоду реалистичному переставлению ног, либо вот так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181109

Старое сообщение 08-07-2019 20:45
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Что хотелось бы отметить - ноги от первого лица - точно такая же пакость как и в параное, вероятно еще хуже.

Покажи хоть, как они выглядят. Не гуглятся ни скриншоты, ни видео. В Mirror's edge нормальные ноги были, в Firewatch тоже ничего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181110

Старое сообщение 08-07-2019 21:38
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Ku2zoff реиграбельность в основном не нужна на самом деле.

Эту вашу реиграбельность можно по-настоящему увидеть только в компететив играх, особенно мультиплеерных. Ну, всегда будет какой-то унылый задрот без личной жизни(да, я завидую ), который всегда будет помнить все респавны в HLDM и заранее закидывать их гранатами или вытворять такое.

В синглплеере это очень сложно. И будем честными, для какого-то множества людей синглплеерная игра реиграбельна исключительно из ностальгических чувств. Это не плохо, но это и не объективно.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181111

Старое сообщение 09-07-2019 00:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
В Mirror's edge нормальные ноги были

Там и перемещение было весьма специфичное с ускорениями. Там нельзя было как в кваке менять направление на полном ходу. Я про это и говорю.
А скриншоты показывать бесполезно. Ты когда башкой крутишь, они рывком на 15 градусов поворачиваются, как я это на скриншоте покажу?

Обновил драйвера до версии 340 штоли. И еще чота подшаманил в настройках. Там забавный параметр - коэффициент шейдинга, отвечает как ни странно за размер экрана. Чем он меньше тем - тем меньше окошко и тем больше мыла. Ну вообщем на 1024х768 сейчас играю практически без тормозов (по ощущениям есть фпс 25) и качество картинки достаточное, хотя всё на минималках. Удивил размер экзешника - 313 мегабайт. Чем они его компилили, 98-я винда столько весит. Вообще в современных играх очень тяжело понять чем именно ты жертвуешь на минималках, потому что по ощущениям все эффекты присутствуют. Ну да, рейтрейсинга нет, разумеется, но ведь его и на 1080 не будет. А так эти капельки с паравоза стекают, разные мелочи, PBR, всё очень реалистично выглядит, свет есть, тени есть. А, ну мех отключён. И тессиляцыя. Да оно и без тессиляции очень полигональное. Никаких квадратных голов и близко не наблюдается.

Добавлено 09-07-2019 в 09:51:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Не гуглятся ни скриншоты, ни видео

Сам поставь да поиграй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181113

Старое сообщение 09-07-2019 06:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще в современных играх очень тяжело понять чем именно ты жертвуешь на минималках, потому что по ощущениям все эффекты присутствуют.

Это не в современных играх, а в движках, создаваемых на ограниченном финансировании и/или в ограниченные сроки. Потому что каждая настройка на отключение эффекта требует либо отдельный рендерпатч, либо влезать в имеющийся и ставить там условия. Когда я делал рендерер Волатилы, у меня было достаточно свободного времени и энтузиазма это проделать, поэтому в ней можно отключить практически каждый эффект по отдельности. Как это было в Serious Sam, как это было в Unreal. Да вполне возможно, что и в UE4 есть такое меню - Эпики с их бюджетами могут себе это позволить.
На самом деле, ты жертвуешь на минималках несколькими маркетинговыми фичами, но самое главное - ты жертвуешь своим достоинством. Потому что одноклассники начнут тыкать пальцем и смеяться - "он играет на минималках!". Так было в наше время - но тогда разница была очевидна, так и сейчас - разницы нет, но психология та же.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181114

Старое сообщение 09-07-2019 07:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот там уровень, какая нибудь Волга, в ней ориентировочно 30-40 миллионов полигонов. Проблематично чем-то пожертвовать. Лоды если и есть, то их переключение практически незаметно. Один раз мне показалось, что я вижу как лод переключился, но потом этого эффекта добиться уже не удалось. К тому же я помню, что в сталкере лодов вообще не было, там высокополигональная модель сразу на импостор заменялась. Может оно и правильно. Потому что основная нагрузка всё равно идёт на пиксельный шейдер, а уж там-то лоды присутствуют.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181116

Старое сообщение 09-07-2019 07:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот там уровень, какая нибудь Волга, в ней ориентировочно 30-40 миллионов полигонов.

Это в какой-такой Волге 40 миллионов полигонов? Газ-21? Небось половина ушла на оленя?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что основная нагрузка всё равно идёт на пиксельный шейдер

При полигонаже в 40 миллионов полигонов, если этот объект не вплотную перед камерой, нагрузка идёт именно на вершинный шейдер.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181119

Старое сообщение 09-07-2019 08:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну там же не одна моделька. Что-то фрустумом отсеклось, что-то окклюдерами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181120

Старое сообщение 09-07-2019 08:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:15. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Metro: Exodus
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024