HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Принимаются пожелания по ксаш-моду под ксаш-движок :)
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Принимаются пожелания по ксаш-моду под ксаш-движок :)

Поскольку, не для того я писал движок, чтобы городить хаки в моде, подобно авторам паранои и хлфх, я в ксаше-движке планирую сделать несколько "секретных" интерфейсов, как на клиенте, так и на сервере, дабы все новые возможности ксаш-мода были реализованы корректно, а не через какую-то жопу. Но, разумеется, под голд-сорцем все эти возможности работать не будут. В то же время эти интерфейсы никак не помешают работе ксаша-движка с остальными модами.
Из того, что планируется сделать, навскидку: HUD_SpriteModelInterface - кастомная рисовалка спрайтов, аналогичная HUD_StudioModelInterface.
Возможно (возможно), отдельный вызов для отрисовки мира.
Это на клиенте. А на сервере предполагается вынести в отдельный экспорт SV_Physics_Entity (которая сейчас находится в NEW_DLL_FUNCTIONS и конфликтует с неофициальным интерфейсом голдсорса версии 1.1.1.0 и старше).
Это, что касается движка.
В моде же планируется замутить честный кастомный рендер (т.е. такой, о котором будет знать сам движок и принимать это во внимание).
Ну возможно физику твердых тел на хавоке и нормальный мовевитч без глюков и ограничений.
Вносите конструктивные поправки. Только без тупого флуда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78069

Старое сообщение 17-05-2011 09:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34517
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Расширенный триапи?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78070

Старое сообщение 17-05-2011 09:44
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
честный кастомный рендер

Просто кастомный рендер, дублирующий движковый? Или с эффектами?

Пожелания:

1. Как-то более-менее привести исходники ксашмода в порядок, а то там папок лишних много, ориентироваться неудобно.

2. Вернуть все оружия из хл (если возможно), чтобы они (опять же те, с которыми это возможно) были на ксаш веапон систем. Выбросить редимер, ибо не вписывается в общую картину. Если не лень, добавить всё оружие из опфора, многим понравится. Хотя это, ИМХО, уже лишнее.

3. Обновить документацию. Особенно по брашевым и логическим энтитям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78072

Старое сообщение 17-05-2011 09:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ХЛБСП своей версии, т.е. несовместимый с хл. Но старый тоже оставить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78073

Старое сообщение 17-05-2011 09:57
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Кастомный рендер с блекджеком.. с оптимальным набором функций.
Ну и игровую логику каую нибудь, можно из того же hl

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78075

Старое сообщение 17-05-2011 10:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Просто кастомный рендер, дублирующий движковый?

не, зачем же просто. Так неинтересно. Может даже с кутришными шойдерами.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Выбросить редимер, ибо не вписывается в общую картину

я вот тебе как дам по глупой голове - выбросить редемир
Да я можно сказать ради этого редемира и ксаш мод и ксаш движок написал. а ты - выбросить. додумался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78079

Старое сообщение 17-05-2011 11:24
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



glsl shaders (hlsl тоже можно), всякие плюшки (бамп, параллакс) , но чтоб их можно было отключить по желанию , иначе не всем нравитсья сорс(блюм и прочая блювотная жижа), чтоб был новый ,хороший рендер и не терял совместимости с хл и его модами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78080

Старое сообщение 17-05-2011 11:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
hlsl тоже можно

сам-то понял что предложил?
а насчет бампа не обещаю, но улучшенное освещение запилю, это точно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78084

Старое сообщение 17-05-2011 12:51
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



А что за улучшеное освещение? Ку3 длайты которые от скейла текстур не зависят?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78086

Старое сообщение 17-05-2011 13:04
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



А что насчет обещанного динамического выделения лайтмапов ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78087

Старое сообщение 17-05-2011 13:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А что за улучшеное освещение?

повертексное. И для пушаблей сделаю освещение как в унреале, со сглаженными нормальками
Цитата:
fire64 писал:
А что насчет обещанного динамического выделения лайтмапов ?

я и так лимит в 128 штук поставил. Тебе мало штоль?

Добавлено 17-05-2011 в 17:11:

да, про игровую логику, кстати.
Может оставить обычную халфовскую? Ну только поле movewith добавить и усё. Вы же один хрен не будете юзать ксаш в своих модах, он вам нужен только для выдирания оттуда зеркал и мониторов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78088

Старое сообщение 17-05-2011 13:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А ты уверен что большая пушабла будет освещаться нормально? А не так страхолюдно как в анриле. Вообще смысла нет, проще приаттачить модельку.
И раз ксаш мод будет не совместим с хл, мб полностью динамическое освещение? Длайты и те лайтмаповые тени из той демки которую тебе довал? Одно время ты как то писал что реализуешь их в ксаш движке (пруф искать лень).

>> Может оставить обычную халфовскую?

То да, скорее лучше базироваться как раз на спирите.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78089

Старое сообщение 17-05-2011 13:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А ты уверен что большая пушабла будет освещаться нормально? А не так страхолюдно как в анриле

ну вот примерно как в анриле и будет )))
Цитата:
FiEctro писал:
Одно время ты как то писал что реализуешь их в ксаш движке (пруф искать лень).

может и реализую. А может и нет. Вона - сорцы открыты, дорогу молодым кодерам, как говорится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78090

Старое сообщение 17-05-2011 14:37
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В Анриле все пушаблы (ящички/бочечки) были модельками с вертексным (да, там и центр модели играл роль, но в итоге все лучше халфы получалось) освещением.
А ещё были брашевые муверы (лифты и прочее), вот там освещение чуть стращнее получилось, но всёж лучше, чем ничего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78091

Старое сообщение 17-05-2011 14:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32204
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
В Анриле все пушаблы (ящички/бочечки) были модельками с вертексным (да, там и центр модели играл роль, но в итоге все лучше халфы получалось) освещением.

от я такое и хочу примутить. Ежели со сглаженными нормальками - ничо так смотреться будет.
Цитата:
Skaarj писал:
А ещё были брашевые муверы (лифты и прочее), вот там освещение чуть стращнее получилось, но всёж лучше, чем ничего.

ой ненадо. Они там то светлые в темноте, то чорные на свету. Я так и не вдуплил закономерности. Походу это была попытка сделать какую-то глючную апчхимизацию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78094

Старое сообщение 17-05-2011 15:08
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:03. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Принимаются пожелания по ксаш-моду под ксаш-движок :)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024