HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2162

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
с мастером это никак не связано. Хотя я как-то с ним всё же нашёл общий язык... Хм... Так, меня это пугает. И вообще


О, мальчики, какие интересные подробности...

Когда только успели?!
Цитата:
XaeroX писал:
Чувствуется риторика нашего Мастера! Не зря ты на лан-пати ходил.


Мастер - он такой человек, что в жизни каждого, с кем соприкоснётся, оставляет свой след. Что ж поделать: великие люди, мощная энергетика, все хотят на них ровняться.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180269

Старое сообщение 18-06-2019 09:28
- За что?
Crystallize
мразь БЕЗОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2195

Рейтинг



По поводу блуринга лайтмапы про который ты ещё с автором Лайтбейкера на КСМ обсуждал, что лучше, кубическуй блур, гаусс или что-то ещё. В IrfanView есть такой ресайзер B-Spline, он самый мутный, диагональная линия 16*16 при увеличении до 128*128 блурится просто идеально.

[ Вложение ]
shadow_original_1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180271

Старое сообщение 18-06-2019 09:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23049
Нанёс повреждений: 372 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
все хотят на них ровняться.

Хотят понимаешь так же ловко строчки в дельте сортировать.

Цитата:
Crystallize писал:
диагональная линия 16*16 при увеличении до 128*128 блурится просто идеально.

в каком смысле - при увеличении?

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180283

Старое сообщение 18-06-2019 11:30
-
Crystallize
мразь БЕЗОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2195

Рейтинг



ой, сорян, это же не та тема.

Цитата:
Дядя Миша писал:
в каком смысле - при увеличении?

При апскейле картинки с 16*16 до 128*128 по алгоритму B-Spline. Я знаю что 128 это слишком много для лайтмапы, ну можно потом уменьшить картинку обратно до 16*16.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180287

Старое сообщение 18-06-2019 11:42
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23049
Нанёс повреждений: 372 ед.

Рейтинг



Crystallize ты не ухватываешь главную фишку. Тот же самый блур в раде преспокойно может обрабатывать картинку в пару раз больше исходной и потом даунскейлить её обратно. Собственно VHLT именно этим и занимается. К чему это приводит?
1. время работы вырастает в 2-3 раза
2. появляются швы
3. качество блура идентично неотскейленной лайтмапе
Надо понимать что для сохранения той или иной информации всегда требуется определённый размер и если он меньше, то мы впустую потратим время. Это как MP3 разжать, обработать всякими кубическими фильтрами, а потом сжать его обратно. Надеюсь аналогия ясна.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180290

Старое сообщение 18-06-2019 11:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:41. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019