HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Съезжают текстурные координаты
Извечная проблема моделей для GoldSource
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff а что там обновлять-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178482

Старое сообщение 05-05-2019 13:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



chakki.skrip хм, первый способ не сработает, в голдсорсе же целочисленные текстурные координаты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178483

Старое сообщение 05-05-2019 14:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Посмотрел модельку. Во первых её вовсе не надо делать такой гигантской, она режется во вьювере. Достаточно поставить скейл 400 вместо 1000.
Во вторых $fixedcoords не улучшает, а ухудшает положение, что наводит на мысли, что текстуру специально подгоняли в исходной модели с рассчётом на то, что компилятор её сдвинет. То что там координаты от -1 до 1 не имеет значения для активной $freecoords.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178484

Старое сообщение 05-05-2019 14:33
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша пусть режется видимость, ничего страшного) Для отладки скейл можно убрать, а для игры он уже будет необходим. Скейл с запасом взял, потому что еще ландшафт большого размера присутствует, чтобы небо не обрезало этот ландшафт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178485

Старое сообщение 05-05-2019 14:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



chakki.skrip так что, ты подгонял в исходники что-то? У меня милки нет, я не знаю как оно там выглядит. Если ты подгонял сферу таким образом, чтобы швы исчезли после компиляции (а насколько я знаю под халфу так многие делают), то $freecoords тебе не поможет.

Добавлено 05-05-2019 в 17:48:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Скейл с запасом взял, потому что еще ландшафт большого размера присутствует

Откуда у тебя под голдсорсом ландшафт большого размера?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178486

Старое сообщение 05-05-2019 14:48
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша нет, пока еще не подгонял. В поисках решения этой проблемы, я наткнулся на тему, вроде даже на hlfx, в которой говорилось, что смещение текстурных координат происходит каждый раз по разному, вот и не пробовал)

Добавлено 05-05-2019 в 17:53:

>>Откуда у тебя под голдсорсом ландшафт большого размера?
Горы же) Около 100 000 юнитов.
http://alxgk.ru/uploader/img/75389c...cb4c3b00cdb.jpg
http://alxgk.ru/uploader/img/3e9b73...c2a264613b1.jpg
В любом случае, я откажусь от этих гор и сделаю арктическую пустыню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178487

Старое сообщение 05-05-2019 14:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Темы разделил.

Цитата:
chakki.skrip писал:
Горы же) Около 100 000 юнитов.

И как ты собрался сто килоюнитов компилить под голдсорс?

Добавлено 05-05-2019 в 18:02:

Я выложил обновлённый компилятор моделей.
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5237

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178490

Старое сообщение 05-05-2019 15:02
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша дак это же модель)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178491

Старое сообщение 05-05-2019 15:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообщем вот что у меня получилось:

Это half-float.

Это с новым округлятором, $cliptotextures включён

Это тоже с новым округлятором (он неотключаемый), но с выключенным $cliptotextures.

Добавлено 05-05-2019 в 18:11:

ЗЫ. я уже не раз говорил, но у нас народ слушает непонятно чем. $cliptotextures запрещает тайлинг на моделях. Его зачем-то прописывает декомпилятор kratisto во все модельки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178492

Старое сообщение 05-05-2019 15:11
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша кстати есть ли какие-то ограничения на масштабы студиомоделей?

Добавлено 05-05-2019 в 22:17:

че такие картинки маленькие?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178493

Старое сообщение 05-05-2019 15:17
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша да, тоже сейчас скомпилировал новыми компиляторами, очень понравился результат, стыков почти нету(если не присматриваться), правда стыки с верхней стороной имеются, не знаю как можно будет исправить, если коробку взять вместо сферы? Установить флаг Flat Shade, чтобы тени на всякий случай не создавались даже при почти полном освещении модели через info_sunlight.
$cliptotextures использую в основном для того, чтобы размеры не изменялись текстур, некрасиво выглядит

Добавлено 05-05-2019 в 18:21:

Посмотрел текстурки, я думаю можно заменить их уже в скомпилированной модели, предварительно исправив существующие у модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178494

Старое сообщение 05-05-2019 15:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
кстати есть ли какие-то ограничения на масштабы студиомоделей?

Принципиальных ограничений нет, из фундаментальных - точность флоата (примерно 5 километров, если считать в юнитах) и тот факт, что во вьювере и в движке максимальный зфар 131 килоюнит. В голдсорсе кстати без ограничений, но зато чистоголдсорсовские просмотровщики такую модельку вообще не покажут скорее всего.

chakki.skrip я всё же полагаю у тебя как-то координаты неверно нанесены, но это лучше с Психопатом посоветоваться, мои компентенции здесь заканчиваются.

Добавлено 05-05-2019 в 18:33:

Цитата:
chakki.skrip писал:
не знаю как можно будет исправить, если коробку взять вместо сферы?

Пля! Если взять коробку вместо сферы, проще скайбокс загрузить стандартными средствами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178497

Старое сообщение 05-05-2019 15:33
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



тоже трабла. Компилю модельку, через милку более-менее, через p2studiomdl плохо, мб какую переменную дописать?

[ Вложение ]
wtf.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 11-03-2020 в 20:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191111

Старое сообщение 11-03-2020 20:25
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



моделька

Вложение: bliss_back.rar (1.8 кб)
Этот файл был скачан 178 раз.

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191112

Старое сообщение 11-03-2020 20:28
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Ура, проблема решена. Ксашевский студиомдл видимо юзает багованный studiomdl_npcha, качнул funnky-studiomdl, там всё ок, + даже лучше чем в милке

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191121

Старое сообщение 12-03-2020 02:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:01. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Съезжают текстурные координаты
Извечная проблема моделей для GoldSource
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024