HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Это тоже из-за аберраций?

[ Вложение ]
grass_test2_0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180450

Старое сообщение 22-06-2019 12:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это я без понятия што такое. Впервые вижу.

Добавлено 22-06-2019 в 15:18:

Цитата:
Lev писал:
Может это из-за FOV? У меня 85 стоит.

что мешает проверить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180451

Старое сообщение 22-06-2019 12:18
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Вот что при FOV 60 - полоса сдвинулась вправо.

[ Вложение ]
test_dyn_0006.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180452

Старое сообщение 22-06-2019 12:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я не могу это воспроизвести у себя

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180454

Старое сообщение 22-06-2019 13:10
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Диффузки, лайтмапы, рендер таргеты - это просто RGB текстуры? Не SRGB?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180458

Старое сообщение 22-06-2019 13:57
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша хоть для воды абберации отмени пожалуйста. На счет фонарика я ещё поищу закономерности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180466

Старое сообщение 22-06-2019 15:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
хоть для воды абберации отмени пожалуйста

в настройках накрутили.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Диффузки, лайтмапы, рендер таргеты - это просто RGB текстуры? Не SRGB?

просто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180468

Старое сообщение 22-06-2019 16:50
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



У меня тоже есть баг с фонариком. Похоже, что это как-то связано с глубиной, потому что полоска двигается, когда смотришь вверх-вниз.
Еще вода отражает то, что находится под ней. Ножки стола и траву, например.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180469

Старое сообщение 22-06-2019 17:04
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT Вот и у меня полоска такая же. Но нет отражений того что под водой.

[ Вложение ]
test_dyn_0007.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180470

Старое сообщение 22-06-2019 17:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, у меня нет ничего такого. Может клип-планесы глючат. А может у вас вайд-скрины. Кто знает.

Добавлено 22-06-2019 в 21:12:

Если кое-что раскопаете - дайте мне знать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180471

Старое сообщение 22-06-2019 18:12
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



1920х1080

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180472

Старое сообщение 22-06-2019 18:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Зависит от разрешения. На 2048х1536 полоска с правой стороны, на 1600х1200 тоже, на 1920х1080 по центру, на 2560х1440 с левой, на 3840х2160 не видно, убежала влево наверное.
На меньших разрешениях не видно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180473

Старое сообщение 22-06-2019 18:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Зеркала в принципе клипают разрешение на некотором не слишком большом значении. Наверное это не нужно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180474

Старое сообщение 22-06-2019 19:41
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Вот кстати то же самое не с фонариком.

[ Вложение ]
test_dyn_0002.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180475

Старое сообщение 22-06-2019 19:49
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг





Вот кстати те же баги на другой системе - Xeon E5440 + GTX 750Ti.

1 - Смена разрешения до квадратного 1280х1024 маскирует проблему с отражением фонарика, но так же глючат отражения динамического света.

2 - Баг с отображение всплеска на воде.

3 - Ну и с декалями - на моёмто компе просадок во время стрельбы незаметно, а на этом они значительные, и самое главное обратите внимание на то, как они ставятся - если повести стволом - отстают и причём прилично, а если идти при этом, то вообще могут оказаться где угодно. Такое ощущения, что они ставятся с сервера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180613

Старое сообщение 25-06-2019 18:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:45. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024