HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > Переносим карты из VHE в VolatileRadiant .
Мини-туториал.
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
^RamZe$^
Half-Life

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 27

Рейтинг



PunkPaToB
Я почти догадался,но за тутор спасибо.
Пойду переконверты Arkanos и потом высветиться сообщение
"Made by Skaarj "

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73175

Старое сообщение 28-02-2011 16:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не факт, что Волатайла прожует Арканос.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73177

Старое сообщение 28-02-2011 16:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
перегоняем карту в Brush Primitives и открываем в Волатил-радианте.

Да с чего ты взял, что он откроет эту карту? Я же питцот раз говорил, что вырезал брашпримитивы, потому что они там не доделаны были, и меня парило собственные фичи в радианте в двух разных вариациях кода писать.

Добавлено 28-02-2011 в 23:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не факт, что Волатайла прожует Арканос.

Захочет - прожует, не захочет - не прожует. Это уж не нам решать, а движку

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73178

Старое сообщение 28-02-2011 17:04
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Кстати да, если исходная текстура была 128х128, а в волатиле вы попытаетесь заюзать 512х512, то координаты "поедут".
простите что по теме, но прога из первого поста умеет делать относительно грамотный рескейл (несползшее из-за проекций да не сползет из-за рескейла, аминь) и подстановку папок к именам текстур, так что покрутив настройки, можно сильно выиграть. Например, для теста ресайзим все текстурки в два раза по линейным размерам и кидаем в папочку textures/hltextures/*.vtx, потом прогоняем hlq с рекейлом 0.5, подстановкой hltextures/ в имена текстур и наслаждаемся видом в VR. Остается заменить размыленные ресайзом vtx уже желаемого размера на более качественные

Цитата:
^RamZe$^ писал:
Пойду переконверты Arkanos и потом высветиться сообщение
Уж это точно придется ретекстурить процентов на 90-95, после чего достигший результата может даже считать себя автором, ибо с нуля собрать легче. Да и колонны с прочими браш-бэйзед извратами при поддержке в движке кривых и моделей - это творчество душевнобольных.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73260

Старое сообщение 02-03-2011 07:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Было бы неплохо, если бы она у тебя умела искать уже имеющие VTX-текстуры при конверте и применять рескейл персонально к каждой текстуре по соотношению размеров текстур, а не глобальный.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73262

Старое сообщение 02-03-2011 08:00
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это было бы круто, да.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73266

Старое сообщение 02-03-2011 09:53
- За что?
Whistler
Ну и что ты смотришь?

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: У Миши на спине
Сообщений: 138
Возраст: 25

Рейтинг



Если я не совсем тупой, то так даже халву можно перенести в Volatile
Надо только найти нормальный декомпилятор, а то все что я видел искажают текстуры:

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138360

Старое сообщение 03-06-2014 07:41
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Whistler
Конкретно эта карта, что у тебя на скрине, есть в виде исходника в оригинальном виде от вальвы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138361

Старое сообщение 03-06-2014 07:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


С выходом новой версии движка (ориентировочно - к концу года) и её поддержкой Джекхаммером вопрос портирования карт из хл в волатилу будет практически снят.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138362

Старое сообщение 03-06-2014 09:23
-
Whistler
Ну и что ты смотришь?

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: У Миши на спине
Сообщений: 138
Возраст: 25

Рейтинг



Skaarj Пока что еще не видел исходников карт...

Добавлено 03-06-2014 в 15:45:

Цитата:
XaeroX писал:
будет практически снят.

Я так понял, можно будет загрузить c1a0.map в jack и сразу компилить в волатилу?
Круто бы было

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138370

Старое сообщение 03-06-2014 11:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Whistler писал:
можно будет загрузить c1a0.map в jack и сразу компилить в волатилу?

Ну, вообще говоря, да. По крайней мере, я хочу именно такой подход реализовать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138371

Старое сообщение 03-06-2014 11:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:02. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > Переносим карты из VHE в VolatileRadiant .
Мини-туториал.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024