HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



1) Как сделать разбиваемые вентиляционные решётки?

2) Как правильно расставлять NPC на карте? Как сделать так, чтобы они ходили туда-сюда, как в демке?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71997

Старое сообщение 15-02-2011 14:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1) Вентиляционная решётка - это дверь, см. соответствующий урок.
Если она по каким-то (очевидно, очень странным) причинам - не дверь, то используй Utils > BreakableWall.
2) http://hlfx.ru/forum/showthread.php...70649#post70649

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72002

Старое сообщение 15-02-2011 15:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вентиляционная решётка - это дверь, см. соответствующий урок.

А в волатиле можно двери разламывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72021

Старое сообщение 15-02-2011 17:44
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Вот батник компиляции.
Точно неправельный.
C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe dm_beta1
C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe -vis -low dm_beta1
C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe -light -low -nostatic dm_beta1

думаю он и есть вся ошибка....

Можете подсказать рабочий батник?
Желательно Фулл компила

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72071

Старое сообщение 16-02-2011 09:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
А ты сам не видишь, что у тебя пробелы в путях?
Вот так надо:

code:
"C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe" dm_beta1 "C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe" -vis -low dm_beta1 "C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe" -light -low -nostatic dm_beta1


Добавлено 16-02-2011 в 15:26:

для фулл-компила поставь у последней компиляции параметры -extra, -patchshadows и -gridopt, и убери -nostatic.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72074

Старое сообщение 16-02-2011 09:26
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



такой вопросик.
В хаммере браши превращались в wall для того чтобы не резали пол.
во что нужно превращать в радианте, чтобы такого небыло?
(у меня просто пол в землю утопает немного ( ты видел на скриншоте )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72079

Старое сообщение 16-02-2011 10:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Move to Detail

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72080

Старое сообщение 16-02-2011 11:08
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



А по конкретней?
Я utils>wall нашел только, не то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72081

Старое сообщение 16-02-2011 11:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Selection > Make Detail
Скажи, ты можешь хоть что-нибудь сам найти/сделать/сообразить?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72083

Старое сообщение 16-02-2011 11:47
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Make Detail и Move to Detail разные вещи немного, фиг знает чтонибудь не то заюзаю и хрень получиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72084

Старое сообщение 16-02-2011 11:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну что получится? Компьютер изломается? А карту бэкапить надо независимо от того, строго по тутору делаешь или экспериментируешь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72085

Старое сообщение 16-02-2011 12:10
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Вроде разобрался как делать небо, картинки неба как нужно обозначать?
nameup , name_up ?
Или по другому?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72086

Старое сообщение 16-02-2011 12:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Номера кадров должны быть в таком порядке:
ft - 1
lf - 2
bk - 3
rt - 4
up - 5
dn - 6

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72087

Старое сообщение 16-02-2011 12:45
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



sky: сообщает движку, что на месте поверхности с этим шейдером должно рисоваться небо.
Тоесть должна быть такая текстура?

Добавлено 16-02-2011 в 15:47:

тоесть name1 так выглядеть должно?

Отредактировано PunkPaToB 16-02-2011 в 12:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72088

Старое сообщение 16-02-2011 12:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Слушай, ну сколько можно задавать вопросы?
Не понятно? Сложно? Не трогай, делай то, что просто. Ну напишу я тутор по небу, по ландшафтам, по монстрам - это что-то изменит? Твоей карты как не было, так и не будет, очевидно же.

ЗЫ: Вот это ты видел в мануале?

code:
Пример шейдера неба: textures/sky/sky1 { surfaceparm noimpact surfaceparm nomarks surfaceparm nolightmap surfaceparm sky skyparms 512 "textures/sky/dmcw" { map "textures/sky/sky1" blendfunc 1 1 tcMod scale 1.0 1.0 tcMod scroll 0.04 0.05 } { map "textures/sky/sky2" blendfunc 1 1 tcMod scale 2 1.5 tcMod scroll -0.04 0.03 } }

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72095

Старое сообщение 16-02-2011 13:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:43. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024