Прочитал я тут на форуме пост одного товарища, который сказал, что занимается моддингом под голдсорс. Посмотрел из любопытства профиль. Год рождения - 1998. Год релиза HL!
И стало мне до жути любопытно, что же заставляет успешных, молодых, динамично развивающихся мододелов выбирать для своего творчества движок, вышедший в год их рождения? Я вот родился в 1991 году, и для меня Wolfenstein3D, вышедший на год позже - все-таки жуткий антиквариат, хоть я и достаточно много бегал в него в свое время на приставочке 3DO.
Так почему бы молодежи не сделать все как в Crysis, и графику и управление? Зачем выкапывать экскременты динозавра?
*пойот*
пятнадцать лет назад под это танцевал весь свет
шуби-дуба, шуби-дуба
ты только этим жил, ходил и даже спал с гитарой
но новая волна затмила имена тех лет
шуби-дуба, шуби-дуба
а может, старина, ты просто стал немного старый
как жаль, поверь мне
что ты забыл
и это время
и то, каким ты был
года уплыли
и поезд ушел
и все забыли
старый-добрый рок-н-ролл!
На самом деле это очень просто объяснить. Вот, например, я. Первой 3Д игрой в которую я сыграл, был кс 1.5. В году эдак 2003-ем. Впечатления были не очень, т.к. играть в шутеры я не умел, а подботы меня уделывали с пары-тройки выстрелов. Но добрые люди в комп. клубе сказали, что кс это мод для халфы, одиночной игры. Я решил поиграть в неё. Поиграл - понравилось. Потом мне удалось пощупать блушифт - я был в восторге, до сих пор он один, из всех модов вызывает у меня самые тёплые чувства. Я узнал, что есть ещё моды, надыбал диск от триады, прошёл все моды на нём. Тут понял, что могу и сам сделать мод. Но сомневался, думал, что это требует каких-то заоблачных навыков. Затем, пощупал ретрибьюшн, узнал, что его сделал какой-то чувак из НовосибаXaeroX, то есть мой земляк, и окончательно убедился, что сделать мод возможно. И в 16 лет начал типа кое-что делать.
Когда же я действительно кое-чему научился, и стало возможным сделать мод, прошло целых 6 лет, школа осталась позади, свободное время тоже. Приоритеты изменились, а энтузиазм стал приходящим, а не постоянным явлением. Так вот и работаю неделю через три месяца. Вот если бы с теперешними знаниями, да в 2007 год, я бы сделал пару модов. А пока что один пилю еле-еле. Ни одного мода не сделал, но хоть туторов более-менее полезных народу написал.
Ну и ещё. Под голдсорс модить действительно проще, чем под более современные движки. И инструментарий огромный. Тулзов хоть жопой ешь, на любой вкус.
Добавлено 08-01-2013 в 02:45:
Цитата:
Government-Man писал: Я вот родился в 1991 году, и для меня Wolfenstein3D, вышедший на год позже - все-таки жуткий антиквариат, хоть я и достаточно много бегал в него в свое время на приставочке 3DO.
Это тоже просто. Вольф не актуален ни сегодня, ни 10 лет назад. Потому что не 3Д. Уж шибко примитивен. Как и дум. А вот первоквака - полноценное 3Д, следовательно будет актуальна ещё чёрт знает сколько.
Добавлено 08-01-2013 в 02:50:
Голдсорс уже сдал позиции. Он и совсем бы потерял популярность, если бы не сложность работы с сорсом. И системные требования последнего. Если гамать в сорсовские игры можно даже на довольно тщедушной конфигурации, то тот же VHE 4 может аццки тормозить на двухъядерниках с гигабайтом памяти и 512 мб видео.
Добавлено 08-01-2013 в 02:53:
И именно поэтому нам нужен ксаш, который не может быть полноценной заменой сорсу, но может поднять графику и геймплей выше его уровня, при более низких системных требованиях и более лёгком процессе разработки.
Ku2zoff писал: Это тоже просто. Вольф не актуален ни сегодня, ни 10 лет назад. Потому что не 3Д. Уж шибко примитивен. Как и дум.
Это нифига не просто. Под них до сих пор моды делают. А где твой мод под халфу, ась?
Добавлено 08-01-2013 в 03:31:
Цитата:
Ku2zoff писал: может поднять графику ... при более низких системных требованиях
Т.е. по твоей логике - системные требования сорса такие просто так? С потолка? И графика тут ни при чём, можно на ксаше сделать один-в-один и работать будет на риветнт?
К слову - Retribution - это самый первый ХЛ, в который я поиграл - мне было лет 9, мы с отцом диск купили - да да - у нас его продавали как отдельную игру)
Это же хорошо, и то, что в CS 1.6 многие дети играют, а не в какой-нибудь Call of Duty современный или Battlefield тоже радует.
Про сложность, то бишь легкость в модостроении под HL тоже верно подмечено.
PS:
Никогда не забуду как я боялся играть в Zero Tolerance на приставке Sega , но черт возьми, все-таки прошел эту игру .
thambs писал: для дуума давно уже существует свой xash3d -- называется [g]zdoom
под дум есть несколько портов и zdoom далеко не самый интересный. Я вон недавно решил дюка пройти. Начал досбокс качать а потом наткнулся на нормальный порт с приличной графикой.