HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вторая карта
Оцените мою вторую карту, плз
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34532
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama у меня эта ошибка часто бывает, и ни разу никаких проблем из-за нее не было, поэтому я и игнорирую ее всегда.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19982

Старое сообщение 26-09-2007 06:25
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX Ровно до тех пор, пока ентити не зашкалят за лимит

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19984

Старое сообщение 26-09-2007 06:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34532
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama ну в HLFX:Single это вряд ли возможно - благодаря скриптовой системе я избавился от многих энтитей, типа trigger_changetarget, multi_manager, trigger_relay и т.п.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19986

Старое сообщение 26-09-2007 07:39
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX Д а это понятно, в конце концов ждать подгрузок таких карт обломно, поэтому лучше четыре карты с короткими загрузками, чем две с провисанием между ними. Да и детализацию у тебя там шибко не нарулишь, поскольку тормоза будут как у скоростного экспресса

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19990

Старое сообщение 26-09-2007 08:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34532
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama смотря как детализировать А самое главное - нужно ли? Иной раз и полупустая комната с хайрес текстурами и бампом будет радовать глаз, а это и есть моя цель.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19991

Старое сообщение 26-09-2007 08:31
-
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ни разу никаких проблем из-за нее не было, поэтому я и игнорирую ее всегда

А меня почему-то взбесила одна-единственная ошибка на карте, да и притом неисправляемая... Вот и исправил... Теперь буду делать кучу бэкапов

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20064

Старое сообщение 27-09-2007 10:20
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Так. Появился вопрос. Это похоже на отвалившийся кусок стены? Если нет, то чего надо добавить, чтоб было похоже?

[ Вложение ]
mine30033.jpg

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23864

Старое сообщение 14-12-2007 20:12
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не очень. Видишь ли, у этой стены получается как бы облицовка, к тому же лежат фигово, ты бы их поразворачивал рандомно...
В качестве примера глянь смаллкросс.

http://flash.cs-mapping.com.ua/smallcross.html

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23873

Старое сообщение 15-12-2007 00:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12906
Возраст: 32

Рейтинг



>> Это похоже на отвалившийся кусок стены?
Похоже на отвалившейся браш с криво намазанной тектурой ...

1) уменьшь толщину осколка
2) у тебя в хамере видны текстуры ? походу нет ... Ведь на етой текстуре намалевано 2вида разных материалов ! У тебя же они отвалились как кусок бетона ... Сделай деревянные куски , отличными от штукатурки ...
3) мелкие кусочки всеже лучше нарисовать текстуркой ... ( ну или хотябы покрась боковые стороны нуллом , и уменьш высоду до 1-го юнита )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23879

Старое сообщение 15-12-2007 10:32
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
у тебя в хамере видны текстуры ? походу нет ... Ведь на етой текстуре намалевано 2вида разных материалов ! У тебя же они отвалились как кусок бетона ... Сделай деревянные куски , отличными от штукатурки ...

Видны. Я знаю, что надо б покрасить. Мне интересно было именно про геометрию стены узнать.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23883

Старое сообщение 15-12-2007 12:39
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Стенка ужасна %) представь себе строение стены, как оно выглядить в реале. Этакий пирог - штукатурка, бетон, затем арматурины-железяки, так же могут быть всякие коммуникации.Нарисуй это все соотвествующей текстурой и налепи на разлом.. Еще хорошо бы нарисовать альфой торчащие арматурины )
Разлом сделай чуть рельефным, на сколько хаммер позволяет. Кстати, посмотри как в хл2 сделаны обвалившиеся стены. Вроде многие в хаммере созданы...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23968

Старое сообщение 17-12-2007 10:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12906
Возраст: 32

Рейтинг



>> Кстати, посмотри как в хл2 сделаны обвалившиеся стены. Вроде многие в хаммере созданы...

Нет там модельки дырки .... Хотя я точно такиеже и в хамере могу сделать

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23969

Старое сообщение 17-12-2007 11:00
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>> Хотя я точно такиеже и в хамере могу сделать

ну-ну, потом освещение криво ляжет, ошибка какая-нить будет, игрок застревать... да трата поликов лишняя )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23979

Старое сообщение 17-12-2007 12:38
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12906
Возраст: 32

Рейтинг



>> ну-ну, потом освещение криво ляжет, ошибка какая-нить будет, игрок застревать... да трата поликов лишняя )

Ну такое происходит только от кривизны рук маппера , если нормально делать , то ничего такого не будет ...
З.Ы. на модели тоже полики тратятся , да и освещение модели со стенкой ты в хл1 никогда не сравняешь

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23980

Старое сообщение 17-12-2007 12:43
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



-CJ- - почему же? ))) Можно всегда сделать кусок стены, который модель, между двумя как бы псевдоколоннами или подпорками из брашей.... тогда острый угол получится, и все равно смус группы разные были бы )
Правда в хл1 гемор полюбому с освещением моделей, эт да...
Сурс нада юзать, сурс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23981

Старое сообщение 17-12-2007 13:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:33. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вторая карта
Оцените мою вторую карту, плз
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024