HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
"disconnect;map_background menu"

Не сработало. Кстати, проверил в параное 2 - там "disconnect;map_background menu" работает. Курсор сразу появляется.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202772

Старое сообщение 13-07-2021 18:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Aynekko ну может там версия движка чуть новее? Но вообще странно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202773

Старое сообщение 13-07-2021 19:13
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Aynekko ну может там версия движка чуть новее? Но вообще странно.

Там 4511, у меня 4529. Сейчас вот еще кое-что нашел - ввожу disconnect, сижу в меню без карты. Прописываю карту-бэкграунд, она загружается, я все еще в меню, но курсор исчез

На всякий случай поставил ксашмодовские длл ванильные и движок - меню, вгуй, и ксаш длл. Все так же

Ппц. Проверил в моде у товарища. Что родные, что мои дллки. Курсор всегда есть. Какой-то конфиг что ли мешает. Ну дела)

Добавлено 13-07-2021 в 22:36:

Капец. Баг проявляется если поставить developer 1. С двойкой тоже. Проверил и в параное - то же самое. А у меня как раз developer 2 в конфиге прописан. Убрал его - баг исчез.

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 13-07-2021 в 19:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202774

Старое сообщение 13-07-2021 19:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати такой вопрос, а какое максимальное количество весов на вертекс поддерживает ксаш?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206474

Старое сообщение 10-01-2022 13:59
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



FiEctro, четыре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206479

Старое сообщение 10-01-2022 17:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
FiEctro, четыре.


Кстати, ещё вопрос, морфинг поддерживается? Если да, то как его использовать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206837

Старое сообщение 30-01-2022 19:11
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Морфинга нету, надо обходиться костями. Но их поддерживается не так много, чтоб прям к каждой из кучи вершин привязать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206839

Старое сообщение 30-01-2022 22:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Там 4511, у меня 4529.

Насколько я помню это одна версия, просто тема была названа не так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206840

Старое сообщение 31-01-2022 01:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Морфинга нету, надо обходиться костями. Но их поддерживается не так много, чтоб прям к каждой из кучи вершин привязать.


Понятно, опять какие то искуственные ограничения.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206880

Старое сообщение 02-02-2022 08:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Морфинг несовместим со скелеталкой, которая считается на GPU.
Либо трансформация вертексов на CPU, как в сорсе и закономерные тормоза на игрушечных сценах. Либо заморачиваться и записывать вершинную анимацию в обновляемую текстуру, а VTF по сути один большой хак на уровне драйвера и его реализация (а значит и производительность), очень сильно зависит от поколения железа, на интелах это скорее всего свалится в эмуляцию и будут дикие тормоза. Или вообще не заработает.
Конечно искуственные. Вендоры не сделали в 2000-м году RTX3090, вместо этого сделали РивуТНТ. Это заговор!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206883

Старое сообщение 02-02-2022 09:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вендоры не сделали в 2000-м году RTX3090, вместо этого сделали РивуТНТ. Это заговор!


fbx уже был в 1998 году и поддерживал морфинг.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Морфинг несовместим со скелеталкой, которая считается на GPU.
Либо трансформация вертексов на CPU, как в сорсе и закономерные тормоза на игрушечных сценах.


А чему там тормозить? Это же всё те же веса вершин которые выполняются скелеталкой на ГПУ? Да и полигонов там не много, это всётаки лоуполи. Я не прав? Ну хорошо, можно же ввести условие что если модель с морфингом она считается на ЦПУ, а если без то на ГПУ? Да и как лимит на количество костей с этим взаимосвязан?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-02-2022 в 10:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206885

Старое сообщение 02-02-2022 10:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
fbx уже был в 1998 году и поддерживал морфинг.

на CPU.

Цитата:
FiEctro писал:
А чему там тормозить?

Вертексы на видеокарту качать каждый кадр. Действительно чему тормозить.

Цитата:
FiEctro писал:
Да и как лимит на количество костей с этим взаимосвязан?

лимит на кол-во костей на вертекс или лимит на общее кол-во костей?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206886

Старое сообщение 02-02-2022 11:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вертексы на видеокарту качать каждый кадр.


Так скелеталка разве не тоже самое делает? Просто я не понимаю чем отличается модификация сетки костью от модификации сетки переменной? И почему в одном случае это можно делать на ГП, а в другом нельзя?

Цитата:
Дядя Миша писал:
лимит на кол-во костей на вертекс или лимит на общее кол-во костей?


Судя из сообщения nemyax, я так понял речь идёт об общем количестве костей.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Действительно чему тормозить.


Цитата:
Дядя Миша писал:
на CPU.


Так в других движках/играх оно тоже разве тормозит? А ведь ещё есть такая штука как вигл бонес или жигл бонес, оно тоже на цпу и это значит что она тормозит? Модели на халфу лютый лоуполи, никто же не заставляет морфить 32 фрименов одновременно. Врчат у меня даже на интеловской встроенке на стареньком i5 довольно шустро бегает, хотя там может быть и 20 моделей с тучей морфов, ИК и жигл бонесов в кадре.

Единственное где оно реально тормозит (имеется ввиду жигл бонесы, морфы работают там быстро), так это в блендере, т.к. считается на одном ядре ЦПУ, и даже его не загружает почему то до конца. И мне это не понятно, почему в одних проектах оно летает, а в других такая жопа. Тоже самое касается и физики, физиксы всякие работают в реальном времени, а в редакторах 1фпс и полузагруженное ядро ЦПУ.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-02-2022 в 12:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206888

Старое сообщение 02-02-2022 12:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
я так понял речь идёт об общем количестве костей

На видеокарте память, куда можно закидывать данные костей для аппаратной трансформации вершин, не резиновая. И в ксаше лимит на кости даже выше, чем эта доступная память на чахлой карточке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206889

Старое сообщение 02-02-2022 12:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
На видеокарте память, куда можно закидывать данные костей для аппаратной трансформации вершин, не резиновая. И в ксаше лимит на кости даже выше, чем эта доступная память на чахлой карточке.


Так о каком количестве костей идёт речь? Конкретное число? Может их там и не так уж и мало.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206890

Старое сообщение 02-02-2022 12:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:27. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024