HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Страницы (26): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Посмотри, какие ядра процессора ты оставил раду - надо настроить аффинити. Возможно, у тебя и рад, и джек грузят одно и то же ядро, отсюда и тормоза.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202547

Старое сообщение 01-07-2021 21:51
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Точняк, я этого не учел. Но, к сожалению - не помогло. Поставил 2 последних ядра джеку, остальные были на 100% загружены компилом. Вообще ничего не поменялось. Причем когда rad уже был на финальной стадии, фпс повысился - видимо, как-то мешает все равно. Ну ладно, придется ждать компила

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202550

Старое сообщение 02-07-2021 07:32
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Каков полный список форматов моделей поддерживаемых для отображения джеком? Только .mdl или ещё какие-то? И что такое external в контексте текстур? Пробовал указать папку с .bmp - не сработало.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202655

Старое сообщение 07-07-2021 14:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Пробовал указать папку с .bmp - не сработало.

Создай карту для ку3, тогда будут работать jpg и png.
Цитата:
Raid писал:
Только .mdl или ещё какие-то?

Это тоже зависит от игры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202656

Старое сообщение 07-07-2021 15:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Создай карту для ку3, тогда будут работать jpg и png.

Но откуда в кутри png ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202657

Старое сообщение 07-07-2021 16:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну в смысле tga.
Хотя мне почему-то казалось, что png там тоже был. Возможно, путаю с HLFX

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202659

Старое сообщение 07-07-2021 19:42
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки чуть не поломал автобус, не поняв почему у меня другое имя, и пошёл переделывать. Хорошо что далеко не зашёл. Как отключить? Упорно добавляет постфикс при вставке на карту, с этим невозможно работать. Мне нужны идентичные имена на всех картах где он есть.

https://www.youtube.com/watch?v=TOdLjV1fE-g

Добавлено 08-07-2021 в 17:43:

Paste special вроде бы исправил ситуацию.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 08-07-2021 в 14:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202668

Старое сообщение 08-07-2021 14:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки

Вот кстати да. При каких условиях добавляется постфикс? Я как-то не замечал этого, пока однажды не сделал связку из кнопки, двух мультименеджеров и двух чейнджтаргетов. Для тестирования переключаемого 3d неба (научил его работать в режиме спектатора, так на всякий случай, вдруг кооп или мультиплеер будет). С земли на зен и обратно. И так бы ничего и не заметил, если бы не скопировал эту конструкцию на другую карту. Добавились постфиксы _1 к таргетнеймам и таргетам у одной группы. Не знаю, на каком этапе, то ли на исходной карте, то ли при копировании на новую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202671

Старое сообщение 08-07-2021 15:11
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Raid это вроде бы из-за параметра Preserve internal connection in cloned entities, находится в General

Отредактировано chakki.skrip 08-07-2021 в 15:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202672

Старое сообщение 08-07-2021 15:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
Из-за автодобавления постфикса при совпадении имён после вставки чуть не поломал автобус, не поняв почему у меня другое имя

Вот сто раз говорил, в Хаммерах совершенно невозможная работа с объектами и их связями. И джек это унаследовал ради совместимости, т.к. народ привыкший. Я сотни раз исправлял в Кварке баги скриптования, над которыми люди МЕСЯЦАМИ бились в своих Хаммерах, в упор не понимая, почему оно не работает. А мне достаточно было только взглянуть - минута, две, и баг исправлен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202675

Старое сообщение 08-07-2021 18:07
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Да не, это вопрос дефолтных настроек. Но по мне так копирование с автопереименованием это скорее исключение чем правило. Лучше бы хоткей какой, с нажатием которого так делалось. Фича так-то крутая, лифты вон копировать.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 08-07-2021 в 20:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202681

Старое сообщение 08-07-2021 20:23
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша да вроде везде одинаковая система ключ-значение, в Хаммере только смарт есть. Что делает Хаммер особенным в этом смысле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202687

Старое сообщение 09-07-2021 01:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Что делает Хаммер особенным в этом смысле?

Он в эти поля постоянно сам что-то прописывает, о чём его не просили, и значения может заменять, часть полей вообще прячет и пользователь думает, что их нет. Вообщем ведёт себя по свински. Кварк ничем таким не занимается, просто делает две группы полей. Верхняя часть, та которая по его мнению непосредственно относится к энтити с заданным класснеймом, нижняя группа - те поля, которых в данной энтите быть не должно, но они почему-то есть. Никакую отсебятину он там не прописывает, никаких дефолтных значений не задаёт. Управляется только с позицией и углами, все остальные поля пользователь должен отредактировать явным образом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202691

Старое сообщение 09-07-2021 07:30
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



На данном этапе Джек уведомляет красным о наличии не тех полей. Правда непонятно везде ли.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202700

Старое сообщение 09-07-2021 10:21
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



У кого-нибудь работает облачное хранилище? Нажимаю F5(Tools/Synchronize with Steam Cloud) и появляется окошко с содержимым: Remote Storage is not available!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202819

Старое сообщение 19-07-2021 04:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:33. Новая тема    Ответить
Страницы (26): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024