HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Тесселяцию в настройках выключить можно.
Но рендер глючит и вылетает, просто посмотреть на отражения, параллакс и ещё парочку фишек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192094

Старое сообщение 10-04-2020 16:04
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://i.imgur.com/XGt2UB0.png https://i.imgur.com/tnwwlhq.png
SSAO
SSR
HDR с тонемапами, блумами
параллакс маппинг
Тесселяцию выключил, у минигана стволы смешные )
Картинка с целом приятнее, более яркая, ХДР замечательно работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192104

Старое сообщение 10-04-2020 21:15
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если надо чёб глаза вытекли, то в самый раз

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192106

Старое сообщение 10-04-2020 21:56
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Ну мое мнение что первые 3 кваки все очень хороши, самая выдержанная часть стилистически и графически и технически это конечно q3 затем первоквака, анрил торнамент 99 эпичнее местами квейка 3, но в сравнение с квакой я бы ее вкропил между 2 и 3 частью. Сингловые анрилы вообще не выделю, скучняк. Но зато выделю 2003/2004 вполне уже более состоятельные арена шутеры с интересным мувементом.

Добавлено 13-04-2020 в 05:39:

Цитата:
a1batross писал:
Хех. А я что тогда, что сейчас одинакового мнения об эпиках -- они копируют, плохо копируют.

Когда Кармак сделал шутер, эти сделали убийцу этого шутера и не получилось.
UE4? Надуманный конкурент Юнити.
Эпикстор? Такой же надуманный конкурент Стиму.

Нет, я не говорю, что конкуренция плохо. Это хорошо. Но от эпиков никогда не было полноценного продукта с какой-то своей идеей, это всегда какая-то копипаста, притом ещё и сливающая по всем фронтам тому, с чего они копировали.

Gears скопирован на столько плохо, что является одной из плохих игр в истории, да еще на столько плохо что задали тренд перекатам и укрытиям, найти доги целую эпопею на этом построили, рокстар в гта эту механику насували и т.д

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192145

Старое сообщение 13-04-2020 02:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Да просто яркость-контраст подкрутили и всё, не?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192146

Старое сообщение 13-04-2020 02:58
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX HDRFilmicTonemapping

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192147

Старое сообщение 13-04-2020 05:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Ишь какое умное слово, а выглядит будто просто накрутили контраст. Ну примерно как ты в 2002 году делал карту с ку3шными текстурами.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192157

Старое сообщение 13-04-2020 14:20
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
самая выдержанная часть стилистически и графически и технически это конечно q3

Простите што? Стилистически намного сильнее вторая часть. Хотя бы потому, что на протяжении игры стиль един. Графически - да, согласен, если бы не убогие модели игроков. Да они страшнее, чем халфе, хотя игра новее. Технически - даже не знаю. Думаю можно согласиться, потому что движок был популярен, его многие покупали. Но, значительно допиливали, так что опять мимо.
Касательно анрилов - самый стилистически выдержанный UT3. Самый графонистый - 2003/2004. Ну а технически, все они хороши. Только редактор уровней странный, что напрочь отбивает желание его изучать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192158

Старое сообщение 13-04-2020 14:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я вот припоминаю, как хотел сделать чорно-белый уровень и для этого все текстуры сконвертил в Ч\Б. Ну и монстров конечно жы. А потом завезли шейдеры и всё это стало ненужно! Но суть прежняя осталась - выкручивают цвета, чёб глаза вытекли. Шейдеры завезли, а художественного вкуса так и не появилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192159

Старое сообщение 13-04-2020 14:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
выкручивают цвета, чёб глаза вытекли. Шейдеры завезли, а художественного вкуса так и не появилось.

Примеры хорошей работы художников и дизайнеров в играх можно по пальцам пересчитать. Как раз 21 пример наберётся. Из последнего - DX: MD. Не идеально, но дизайн очень запоминается. DX: HR выше на голову по цветовому оформлению. Ещё не могу не упомянуть Mirror's Edge. Эдакий минимализм с преобладанием белого и проскакивающими кое-где кислотными цветами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192160

Старое сообщение 13-04-2020 15:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша в каких ещё играх 90х можно было выкрутить цвета?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192161

Старое сообщение 13-04-2020 15:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я вам не устану приводить в пример Arcane Dimensions.
В моделях стало больше полигонов, на уровнях стало больше детализации. Но при этом рендеринг остался прежним, ну разве что завезли radiosity в компиляторы. Никаких внешних текстур, все выполнены в той же кушной палитре. И смотрится отлично. А дебилы думают, щас мы тонемаппинг накрутим и ога!

Добавлено 13-04-2020 в 18:36:

Или вот очки наденем с пирчаткоме - и впирёд. Вот им и надо в очках вырвиблевотную гамму от тонемаппинга накручивать и прямо в глаза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192162

Старое сообщение 13-04-2020 15:36
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 683
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
HDRFilmicTonemapping

Или просто с тем же успехом лезешь в настройки своего монитора и накручиваешь бегунки по вкусу. Никакого dx11 не нада. И для всех игорь сразу, не только для унреала.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192164

Старое сообщение 13-04-2020 15:46
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Был кубизм офигевший, стал блевотизм вырвиглазнейший.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192165

Старое сообщение 13-04-2020 15:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Горы не кубические - треугольные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192169

Старое сообщение 13-04-2020 17:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:15. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024