HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А при успехе там и финансами пахнет...

Гениально! это же все объясняет!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36900

Старое сообщение 08-09-2008 14:36
-
SR_Demon.
Новичок

Дата регистрации: Sep 2008
Проживает: г. Выкса, 52 регион
Сообщений: 5
Возраст: 35

Рейтинг



есть результаты...
пусть не через пару часов, но есть...

это холл лаборатории, ее "наземная" часть...
глубоко в коридорах - путь вниз, глубоко под землю, в ту часть лаборатории, в которой проводились самые опасные и значимые эксперименты...

карта не длведена до конца. ибо на хронометре третий час...
завтра продолжу...


на карте только эмбиент, синеватого цвета и соответствующия скайбокс...

__________________
there is no knowledge...
that is not power...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36932

Старое сообщение 08-09-2008 22:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, основное мнение пусть высказывает FiEctro
Но лично мне планировка помещений нравится. Детализацию и свет, к сожалению, пока оценить нельзя.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36934

Старое сообщение 09-09-2008 00:39
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Есть серьезные притензии, но исправить можно.
Голова, вроде светлая, перспектива есть - дерзай.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36935

Старое сообщение 09-09-2008 01:12
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...

Чуваг, перестань говорить абстрактно и загадками. Если у тебя лично есть эти два больших куска, то тогда так и говори - собираюсь делать коммерческий мод с такими-то зарплатами. Идеи тут будут не важны - за зарплату многие пойдут на тебя работать.
Единственная проблема в данном случае - это как команда будет составляться... Аутсорс или набирание людей вокруг себя, так сказать.

>>>есть результаты...
Ну, опускать только начинающийся делаться уровень я не вижу... И не могу сказать, что там планируется в дальнейшем.. Местами планировка ничего.. Место со стеклянным куполом какое-странное по архитектуре. некоторые корридоры кажутся большеватыми - помни, что долго бежать по прямой никто не любит... Большего, собственно говоря, сказать тут нельзя

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36944

Старое сообщение 09-09-2008 09:12
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



SR_Demon.
Скай бокс ( коробка ) вокруг карты не есть гуд

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36949

Старое сообщение 09-09-2008 09:45
- За что?
SR_Demon.
Новичок

Дата регистрации: Sep 2008
Проживает: г. Выкса, 52 регион
Сообщений: 5
Возраст: 35

Рейтинг



скайбокс - потому что способ построения уровня у меня такой... плоскость, стены, уровни вверх, вниз...
постоянно делаю тестовый рендер, для того, чтобы посмотретЬ, как в реале будет выглядеть... =)
при этом глюк со смазыванием меня очинно раздражает... =) поэтому скайбокс и clip-текстура рядом... =)

в конечном итоге - скайбокс убирается и те мест, где должно быть небо (например окна) замазываю блашем с той-же текстурой неба... =)

вы это все сами знаете... я лишь объясняю то, как делаю я... =)

__________________
there is no knowledge...
that is not power...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36954

Старое сообщение 09-09-2008 10:21
- За что?
SR_Demon.
Новичок

Дата регистрации: Sep 2008
Проживает: г. Выкса, 52 регион
Сообщений: 5
Возраст: 35

Рейтинг



Half-Life

бета безглючная... каркас отрисован. идет заполнение уровня всяческим декором и мусором...

эксперимент номер раз - решил отказаться от light и light_spot в силу некрасивого освещения... уж оооочень некрасивого... построил все на светящихся текстурках...
эксперимент номер два - впервые делаю на такой маленькой площади такую систему коридоров и лестниц...

оцените, товарищи, результаты экпериментов... можете даже пару раз пнуть... ибо это заставит думать... =)


и еще вдогонку - на ваш взгляд атмосфера и дух Black Mesa не утрачены?












после этого возьмусь за шлифовку w_poly и r_poly...
сразу не стал этого делать... ибо интерес посмотреть на свое детище во всей (ну, или почти во всей, красе) пересилил... =) кое-где можно заметить ляпы с текстурами... (припотолока и плинтуса) но это не критично на данном этапе...

ну, думаю пока все... =) сегодни ночью отпишуся снова... =) если все пройдет успешно, а это именно так и будет, то часов через 30-36 будет готова карта...



__________________
there is no knowledge...
that is not power...

Отредактировано SR_Demon. 11-09-2008 в 22:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37110

Старое сообщение 11-09-2008 21:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Извиняюсь за банальность, но... кубично Например, те же колонны - может, стоит сделать их цилиндрическими?
А вообще - местами смотрится неплохо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37111

Старое сообщение 11-09-2008 22:23
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Имхо, зал с диванами слишком большеват для БМ. Скорее он идеален для зала ожидания на вокзале... Ну большеват, большеват... даже если предположить, что в комплексе проводятся масштабные симпозиумы и нужны большие залы ожидания. Имхо, так не бывает. Скорее сделали бы две такие комнаты.
И потом. Если это комната ожидания - почему бы не поставить пару автоматов с водой? И зачем ТАК много урн? Ведь хватило бы и двух в центре зала...

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37112

Старое сообщение 11-09-2008 22:29
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, стандартные придирки: все слишком ровно и однообразно - свет надо частично пригасить, разнообразить немного цвета - утянуть часть ламп в голубой, часть в желтый.
На скрине с лестницами явно видно как некрасиво обрезается текстура - надо бы там какой-то бордюрчик придумать.
Стекла слишком видны - я бы сделал их прозрачней.
В остальном мне нравиться, довольно загадочно и блэкмесово, заполняй всякой мелочью =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37113

Старое сообщение 12-09-2008 01:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



SR_Demon.
Первое что бросается в глаза , это гигантизм . Ну уж очень гигантично , а малое содержание деталей усиливает этот эфект . Потом зачем столько диванов ? Их уж очень много . Ну и наконец , почему почти все стены окрашены в одну текстуру ?
Запусти карту c1a0 из хл , посмотри как там сделано освещение , детализация и пропорции , попробуй базировться на этом , ну ессно в более хорошем качестве .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37137

Старое сообщение 12-09-2008 14:35
- За что?
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



Первое хочется заметить что маперство явно сейчас не по теме...
второе в тему хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли http://paranoia.level-design.ru/info_rus.htm PARANOIA
(Модификация для Half-Life)? и возможно ли совместить мод и проект?
в изменениях мода указано Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); - совместятся ли они с файлами проекта?

также интересует совместимость с The Specialist (Модификация для Half-Life) - http://www.specialistsmod.net/ ? хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли и его?

И возможно ли в ближайшем будущем появление мини патча(включающий в себя хотя бы часть возможностей полноценного проекта) для модификаций для Half-Life которые уже содержат собственные DLL-библиотеки?

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37486

Старое сообщение 26-09-2008 14:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hinder у нас есть список фич, в котором все наши визуальные эффекты перечислены. Жаль, что некоторые не удосуживаются его прочитать...

Добавлено 26-09-2008 в 22:15:

Цитата:
hinder писал:
И возможно ли в ближайшем будущем появление мини патча(включающий в себя хотя бы часть возможностей полноценного проекта) для модификаций для Half-Life которые уже содержат собственные DLL-библиотеки?

Возможно, при наличии финансирования.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37488

Старое сообщение 26-09-2008 15:15
-
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



я читал всё и давно... тем не менее не факт что вы использовали всё возможное ... возможно что-то пропустили - гордыня не придаст качества продукту. Если не придумали сами можно хорошенько доработать чужое...

совместятся ли они с файлами проекта?
разработчики hlfx пробовали ли указаные моды?
какого размера должно быть финансирование и каковы будут его последствия, чем оно может заинтересовать спонсора(изначально указано что это не коммерческий проект и в добавок в проекте нет рекламных мест...)?

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 37740

Старое сообщение 29-09-2008 19:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:06. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024