Вот скриншот подводного тумана:
Выводы? Кое- у кого проблемы с драйверами.
А насчет "вылетов" - повторить не смог. Ты может ему какие-то кастомные текстуры кормил, признавайся.
Trinity renderers got updated again, now with some bug fixes (p_ models, player rendering and player mirroring) and shadow mapping (in combination with spotlights --flashlight).
Вот жешь буржуи.
Поправил ему баг с зеркалом, отрезал этот ненужный DevIL и что?
Про меня в кредитсах - ни слова. И демонстративно сделно так, чтобы тени под ксашем не работали.
Upd: Упс, извиняюсь. Это у меня в корне с ксашем левая opengl32.dll тени портила.
The flickering-model fix by Misha wasn't intended to be part of Trinity, and author forgot to remove it, but that's fixed now, it's not part of code anymore. Anyway, the thing wasn't planned for Xash either, so there's nothing I could add here.