HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну оно сильно тормозит или нет?
Проясним ситуацию. Введи в консоли r_speeds 6, посмотри сколько у тебя чего на уровне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114414

Старое сообщение 01-02-2013 15:49
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Не сильно, но перепады с 72 до 40-50 ощутимы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114415

Старое сообщение 01-02-2013 15:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну давай займемся поиском бага.
1. создай карту коробку, поставь на нее одно дерево
2. посмотри сколько epoly покажет щотчик
3. поставь два дерева, посмотри сколько станет epoly
4. поставь 27 деревьев, посмотри сколько станет epoly

Потом по результатам сделаем определенные выводы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114416

Старое сообщение 01-02-2013 16:01
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Поставил одно дерево. 351 e_poly. 72 fps.
Поставил два дерева. 702 e_poly. 72 fps.
Поставил двадцать семь деревьев. 9477 e_poly. 72 fps.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114420

Старое сообщение 01-02-2013 16:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Теперь добавляй остатние модели и считай e_poly.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114421

Старое сообщение 01-02-2013 16:38
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Пожалуй я поступлю так, чтобы не допустить ошибки, открою баганую карту, включу entity report, выделю все env_static, скопирую на коробку и посмотрю.

Добавлено 01-02-2013 в 21:02:

25 266 e_poly, 72 fps
с учётом нескольких штук удалённых лишних.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114423

Старое сообщение 01-02-2013 17:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ты хочешь сказать, у тебя в некоторых местах было по две-три энтити с одинаковым местоположением?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114425

Старое сообщение 01-02-2013 17:15
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Нет, просто когда я первый раз компилировал фаствизом , у меня было 27 деревьев и 16 фонарей, не считая бтров, а перед тем как компилировать фуллом, я сократил их количество до 22-ух и 14-ти соответсвенно. Это же количество я и перенес на коробку. Да не суть важно, одно ясно - при обычных условиях е_поли и фпс абсолютно нормальные и поддаются предварительным вычислениям. Но что еще может увеличивать е_поли на баганой карте, если там действительно нет ни порталов, ни зеркал, ни воды, ни мониторов, ни длайтов/теней?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114427

Старое сообщение 01-02-2013 17:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вопрос интересный. С точки зрения погроммиста - я назвал все возможные причины. Ты и сам убедился, что полигоны ксаш считает правильно.
А вот что такое у тебя на карте - это уже предстоит выяснить тебе.
Теоретически еще env_sky может повлиять, но ты же его не используешь, верно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114434

Старое сообщение 01-02-2013 18:36
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Верно, не использую.
Дык может я завтра карточку запакую со всеми ресурсами, да зашлю тебе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114438

Старое сообщение 01-02-2013 18:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Попробуй. Но и сырец тоже скинь, я его украду и выдам за свой некоторые вещи в Кварке лучше видно, чем в хаммере. Помнится был случай, человек в хаммере неделю искал в чём баг. А я открыл его карту в Кварке и нашел баг менее чем за минуту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114440

Старое сообщение 01-02-2013 18:47
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Помнится был случай, человек в хаммере неделю искал в чём баг. А я открыл его карту в Кварке и нашел баг менее чем за минуту.

А что за баг был? Я для себя на всякий случай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114443

Старое сообщение 01-02-2013 19:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это года полтора назад было. Думаешь я запомнил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114445

Старое сообщение 01-02-2013 20:18
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это года полтора назад было. Думаешь я запомнил?

Хз, вот и решил спросить!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114446

Старое сообщение 01-02-2013 20:20
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Извиняюсь за небольшой оффтопик. Случайно наткнулся на moddb.com на эту страничку. Страничка моделера, как я понял из перевода специализируется на ГС и готов к сотрудничеству. Я ему ещё не писал, но подумал может быть кому из форумчан пригодится в создании данного мода или в другом проекте. Ещё раз прошу не карать меня за оффтопик))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114521

Старое сообщение 02-02-2013 23:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:55. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024