HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Unigine: superposition
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Unigine: superposition

Пока у меня стоит Win7 x64 я решил пробежаться по всему, что меня могло бы интерисовать, но в силу отсутствия 64-х битной винды\DX10 нельзя было запустить. В частности вот этот вот бенчмарк. Что характерно преведущий еще запускался. Правда тут, как видите этот сделан уже на Unigine 2, а эта циферка обозначает гораздо больше чем я могу рассказать. Ну вообщем это уже не тот Unigine который мы знали. Если преведущий худо-бедно рисовал гигантскую локацию с йолками, соснами, палянами и медведом и выдавал на GTX650 порядка 40 фпс на средних настройках, то здесь всё печальнее - здесь маленькая комнатка, похожая на тулает выдаёт в самом лучше случае 20 фпс на минимальных настройках. И кстати текстуры тоже предлагает установить на минималку, в противном случае угрожает, что они не влезут в видеопамять и всё вылетит. Ну это фирменная фишка Unigine, я еще по игре Cradle помню, как она вылетела с нехваткой VRAM. Ну вообщем маленькая комнатка, в которой достаточно много предметов (но навряд ли больше чем в тойже хижине в Cradle) и вот всё это люто лагает. Причём оно может вполне симпатично выглядеть на ютубовском видео, я сам на это купился. Но в реальности это тормозит сильнее и выглядит хуже чем том же Metro Exodus. А ведь метру еще AI персов считать и громадные локации. А тут тормозит карта-коробка. Что-то мне подсказывает, что на Unigine можно ставить крест.

Добавлено 11-07-2019 в 22:25:

ЗЫ. я кажется вспомнил откуда такой лютый вес у такой маленькой демки. там какие-то хитрые предрасчёты для индиректа, ну не совсем лайтмапа, но что-то такое трёхмерное что ли. Ну вообщем видимо это оно и весит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181255

Старое сообщение 11-07-2019 19:25
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
хитрые предрасчёты для индиректа, ну не совсем лайтмапа, но что-то такое трёхмерное


Как в сорсе что-ли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181258

Старое сообщение 11-07-2019 20:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man кто-то на геймдеве мне объяснял, но я уже запамятовал.

Ну чтобы два раза не вставать - проглядел и остальные демки тожы. Нет, ну разумеется я их раньше уже видел и не по одному разу, но под DX11 - это впервые. Не могу сказать что картинка как-то фундаментально отличается. Ну да, тессиляция вот есть. Тессиляция в каком-то смысле - это такой улучшенный параллакс-маппинг, с аппаратной поддержкой, но это далеко не всегда может быть быстро. И уже тем более далеко не всегда - красиво. Ну как минимум следует озаботиться о наложении текстуры. Тессиляция есть только в демке Heaven, она выдаёт с ней 20 фпс. Демка, напомню 2009-го года. Вот знаете чем отличается грамотный подход от неграмотного? При грамотном подходе если приложение тормозило в момент выхода, то вы всегда можете его запустить спустя несколько лет и на новом железе и там оно будет просто летать. При неграмотном подходе оно будет стабильно тормозить на абсолютно любом железе. В каком-то смысле это тоже искусство. У Запрягаева раньше был сайт frustum.org или типа того где он выкладывал версии Unigine 0.1 и 0.2 с исходниками. Так вот версия 0.1 это шайтан какой-то. Она ухитряется стабильно тормозить на любом железе при определённых ракурсах камеры, хотя картинка там уровня Doom3. Вообщем это скилл автора стабильно преследует все версии Unigine. Я раньше думал, что они долго грузятся потому что у меня винт медленный. Ну вот - SSD. На метро уровни грузятся раза в полтора быстрее, если учитывать масштабы. На heaven игрока всё так же подкидывает на летающих островах, как и в год её выхода. Вообщем хорошего мало. Неудивительно что для игр он оказался никому не нужен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181260

Старое сообщение 11-07-2019 20:49
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. я кажется вспомнил откуда такой лютый вес у такой маленькой демки. там какие-то хитрые предрасчёты для индиректа, ну не совсем лайтмапа, но что-то такое трёхмерное что ли. Ну вообщем видимо это оно и весит.

Нет там предрасчетов, индирект рилтаймовый: https://80.lv/articles/ssrtgi-tough...n-real-time-3d/
Там просто текстуры 4к, вот и вес.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181264

Старое сообщение 11-07-2019 23:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Нет там предрасчетов, индирект рилтаймовый

Мне человек, который с ним работает, говорил, что всё равно что-то запекается, пусть и не слишком долго.

Добавлено 12-07-2019 в 10:01:

Да была же демка Lightmark 2008, с запечёнными трансферами. Там тоже источник света был динамическим.

Добавлено 12-07-2019 в 10:03:

Ну и да. GI там только от солнца. Т.е. в этом плане от того же Lightmark 2008 никуда не продвинулись.

Добавлено 12-07-2019 в 10:18:

Читаю пейпер - мы имеем целых 900 объектов на уровне, вот это да. Подаётся таким тоном, как будто движок изначально под это не точился, но теперь мы его наконец-то оптимизировали. Кстати физика там отвратительно себя ведёт, причём на простейших телах, типа коробок. А этот индикатор статического поля, когда я его зашвырнул в глубь комнаты, вдруг пролетел сквозь пол и зареспавнился у потолка, опять пролетел сквозь пол и снова зареспавнился и только тогда уже упал. Отличная демка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181274

Старое сообщение 12-07-2019 07:18
-
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну это фирменная фишка Unigine, я еще по игре Cradle помню, как она вылетела с нехваткой VRAM.


Кстати украинская игра Cradle мне понравилась. Может это, конечно, и не проект AAA-класса, но он довольно оригинальный и атмосферный, с неплохой сюжетной линией. Очень удивился, когда узнал, что Cradle работает под управлением сибирского движка Unigine.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что-то мне подсказывает, что на Unigine можно ставить крест.

Увы, но скорее всего ты прав. Маленькой компании не под силу сделать аналог UE или Unity, который бы широко использовался и лицензировался направо и налево. Как и нанять кучку программистов, способных кропотливо работать над оптимизацией.

Возможно основной бизнес Unigine это в первую очередь визуализация, судя по их сайту, это основное направление: https://unigine.com/en/products/engine

P.S. А их демка Superposition тоже много кому понравилась, особенно владельцам топовых видеокарт пришлась по вкусу. С душой сделана эта комнатка, хотя портреты учёных выглядят уж очень нереалистично, их нужно было искусственно состарить, зажелтить и т. д

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181290

Старое сообщение 12-07-2019 08:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
Как и нанять кучку программистов, способных кропотливо работать над оптимизацией.

В Томске очень дешёвые программисты, разве нет?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181294

Старое сообщение 12-07-2019 09:18
-
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В Томске очень дешёвые программисты, разве нет?


А нужной ли они квалификации, есть ли у них подходящее образование (в наших реалиях самообразование)? Насколько я помню, их HR-агенты часто "хантят" кодеров из НСК и предлагают среднюю по сибирскому региону з/п для IT-специалистов.

Но я не думаю, что оптимизация их движка Unigine является приоритетной задачей для этой компании, раз у них основное направление сейчас это визуализация. А там комнаты-коробки с 4К-текстурами и кучей мелких высокополигональных деталей, подобные той, что была показана в Superposition, вызывают вау-эффект у заказчиков. Они ведь без проф. деформации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181296

Старое сообщение 12-07-2019 09:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
Насколько я помню, их HR-агенты часто "хантят" кодеров из НСК и предлагают среднюю по сибирскому региону з/п для IT-специалистов.

Опять же могу ошибаться, но в Томск имхо никто и никогда не поедет, если у него там нет каких-либо корней. Тем более на среднюю по сибирскому региону зарплату. Тут надо норильскую предлагать, как минимум.
Цитата:
EXL писал:
есть ли у них подходящее образование

Там вроде есть неплохой вуз, да к тому же может собственных платонов и быстрых разумом невтонов, ну ты пони.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181302

Старое сообщение 12-07-2019 11:11
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Озвучьте, пожалуйста, томскую, норильскую и среднесибирскую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181304

Старое сообщение 12-07-2019 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Да кто его знает. Мне пару лет назад предлагали повеслать на местной галере фултайм за 50к. И говорили - "соглашайся, деньги очень хорошие для твоего опыта".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181305

Старое сообщение 12-07-2019 11:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EXL писал:
с неплохой сюжетной линией

Спорно. Какие-то вариации на тему "красота спасёт мымр".

Цитата:
EXL писал:
Маленькой компании не под силу сделать аналог UE или Unity

Тащем-то Суини всегда с гордостью подчёркивал, что над основным ядром он всегда работает в одиночку и никого туда не подпускает. Да и я почти уверен что первый анрил так и был им написан, по образу и подобию Кармака. Тада время такое было.
Цитата:
EXL писал:
Возможно основной бизнес Unigine это в первую очередь визуализация

Наоборот. Когда они поняли, что для игр их поделие в силу хреновой оптимизации абсолютно негодится, они уступили запросам от бюджетных организаций, которые в силу низкой квалификации в упор не видели основных проблем движка. Всё что они знали, это то что игры баловство какое и несеръезно. Поэтому им на презентации делали упор, что у нас тут никаких игр, видите как всё серъезно и красиво. А что еле ворочается, да и пофиг, кто там бюджетные деньги считает.

Цитата:
EXL писал:
С душой сделана эта комнатка

Ты пробовал взять в руки какой-нибудь овцелограф, на котором сверху стоят еще пара-тройка? И они начинают весело друг-в-друга проваливаться, хотя у них коллиззия - это просто бокс. Уж с такой душой сделано, ну с такой душой. Яж говорю, когда я запульнул в глубину комнаты этот прибор для демонстрации накопления статического разряда, он просто прошёл сквозь пол и зареспавнился у потолка. Ну да, им там кто-то набацал неплохих моделек, но движок не обучен с этим справляться нормальным образом.

Цитата:
EXL писал:
Они ведь без проф. деформации

именно так

Добавлено 12-07-2019 в 14:32:

Цитата:
nemyax писал:
томскую, норильскую и среднесибирскую.

норильскую выдают исключительно никелем, ну это все знают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181307

Старое сообщение 12-07-2019 11:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А что еле ворочается, да и пофиг, кто там бюджетные деньги считает.

Зато "физически правильно"©
Для физиков из НИИ это, сами понимаете, очень важно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181313

Старое сообщение 12-07-2019 11:40
-
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
но в Томск имхо никто и никогда не поедет, если у него там нет каких-либо корней

Сейчас ради интереса посмотрел их вакансии -- https://tomsk.hh.ru/employer/203430
Они как и многие наши IT-бизнесмены открыли ещё и офис в СПб.

P.S. Они в 2013 году в Томске даже организовывали Open Air http://2013.openair.unigine.com/ удивительно, но народу там было довольно много. Жаль меня там не было

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181316

Старое сообщение 12-07-2019 11:42
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Мне пару лет назад предлагали повеслать на местной галере фултайм за 50к.

Кабздец.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181317

Старое сообщение 12-07-2019 11:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:04. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Unigine: superposition
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024