HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior studiomdl
компилятор моделей с расширенными возможностями
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33215
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
А что она делает? Модифицирует анимации?

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179539

Старое сообщение 01-06-2019 20:17
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29808
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ZAZA

C++ Source Code:
$texrendermode "leaves.bmp" "masked"

расширение забыл прописать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179546

Старое сообщение 01-06-2019 21:06
-
ZAZA
Новичок

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: _
Сообщений: 6

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

расширение забыл прописать


Фейспалм и стыд. Спасибо, я не обратил внимание.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179547

Старое сообщение 01-06-2019 21:22
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
А что она делает? Модифицирует анимации?

Сорян, только сейчас заметил, что не то название проги указал.
Xdm_studiomdl конечно же

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179549

Старое сообщение 01-06-2019 21:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29808
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



300 тысяч вертексов на модельку (уровень из сталкера) мой компилятор точно жрёт. Дальше не пробовали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179550

Старое сообщение 01-06-2019 22:07
-
ZAZA
Новичок

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: _
Сообщений: 6

Рейтинг



Как компилить модель с лодами, и поддерживает ли лоды хт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180310

Старое сообщение 18-06-2019 21:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29808
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Модели с лодами компилить очень просто. Одну из бодигрупп надо назвать studioLOD и разместить в ней боди по убыванию полигонажа. Да, XT это поддерживает и параноя тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180313

Старое сообщение 19-06-2019 06:14
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
300 тысяч вертексов на модельку (уровень из сталкера) мой компилятор точно жрёт. Дальше не пробовали.

Вам больше точно не понадобится, милка вообще такие жирные модели даже не откроет.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180320

Старое сообщение 19-06-2019 08:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33215
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Но милкой-то никто уже почти не пользуется, а макс и блендер поди откроют.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180325

Старое сообщение 19-06-2019 10:10
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29808
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я совсем забыл рассказать вам об одной маленькой, но приятной фиче моего studiomdl. Если вы генерите статичную модельку из одного .smd файла, то вам необязательно создавать .qc Компилятор сгенерит его автоматически, вам просто надо указать этот .smd на вход компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184221

Старое сообщение 02-10-2019 06:13
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 33

Рейтинг



Решил не много тряхнуть стариной, помодить не много, но столкнулся с огромной для меня проблемой - не могу нормально скомпилить модель . Суть проблемы:

1. Скачал "Paranoia 2:Savior studiomdl"
2. Открыл через kHED модельку в .OBJ, указал текстуры.
3. Нажал экспорт в .MDL.
4. Появляется следующее сообщение:


P2:Savior Studio Model Compiler
XashXT Group 2018(c)
grabbing: rocks_big6.mdl.smd [mesh]
grabbing: @kHED.smd [anim][1 frames]
---------------------
bones 348 bytes (0)
ik/pose 0 bytes
sequences 372 bytes (1 frames) [0:00]
vertices 0 bytes (0 vertices, 0 normals)
mesh 0 bytes (0 tris, 0 strips)
models 188 bytes
keyvalues 0 bytes
textures 0 bytes
total 908 bytes
writing: E:\WRONG_SIDE\MODELS\rocks_big6.mdl



5. Моделька весит 1кб и не открывается О_о


Затем нашел где-то в закромах родины старый файл studiomdl.exe, проделал все тоже самое проделал только с этим студиомдл'ом - все отлично компилируется, но только текстуры слезшие, т.к. судя по всему они у меня должны на модели тайлится.
А как раз "Paranoia 2:Savior studiomdl", на сколько я понял, должен тайлить текстуру, что для меня очень важно .

Подскажите, пожалста, в чем может быть проблема, а то уже весь вечер уже сижу и компилирую эту несчастную модель .

Во вложении моделька и два студиомдл - старый и новый параноевский

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184606

Старое сообщение 13-10-2019 16:00
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



замени .Qc на этот

code:
$modelname "rocks_big6.mdl" //$cliptotextures - удалить для тайлинга(добавить "$freecoords" если для Xash) $bodygroup body { studio "rocks_big6" } $sequence kHED "rocks_big6" loop fps 69 ACT_IDLE 1


и переимену "rocks_big6.mdl.smd" на "rocks_big6.smd".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184607

Старое сообщение 13-10-2019 16:17
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29808
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cep}I{ писал:
Во вложении моделька и два студиомдл - старый и новый параноевский

хым. А где вложение?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184609

Старое сообщение 13-10-2019 16:19
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 33

Рейтинг



Talking

Вот, почему-то не приаттачилось

***FantoM***, большое спасибо, все получилось! Оказывается всё элементарно было, а я, блин, весь вечер убил .

Вложение: primer.7z (1,009.6 кб)
Этот файл был скачан 52 раз.

Отредактировано Cep}I{ 13-10-2019 в 16:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184610

Старое сообщение 13-10-2019 16:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29808
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Cep}I{ ну вообщем-то да, уже подсказали.
Сам тоже проверил, всё в порядке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184612

Старое сообщение 13-10-2019 17:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:08. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior studiomdl
компилятор моделей с расширенными возможностями
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022