HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



А вот если сделать выделение текстур при ведении мышкой по фейсам, например? (как с выделением брашей только с открытым диалогом выбора текстур)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153962

Старое сообщение 14-03-2016 09:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Засылай донат - а там разберёмся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153964

Старое сообщение 14-03-2016 09:16
-
Nero
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2016
Проживает: Eskilstuna
Сообщений: 2
Возраст: 41

Рейтинг



Greetings!
I just found out about this editor, and it is awesome!
Quite a lot of improvements over VHE.

There is however one thing that keeps me from switching to Jackhammer and donating: Alt+A/S needs to

be shortcuts for decreasing/increasing grid-size.


Also some suggestion:
Display the size of selected brushes/entities on the 2D-grid, like the Hammer editor for the Source

Engine. And also the coordinates down in the info-bar-thingy. (the @(0, -320, -64) part in the

screenshot)

http://puu.sh/nB6HE/1bf0cf366a.png

When moving the mouse away from the Object Properties window, the focus should shift to the main

program.




And a bug-report:
If the door-part and the origin brush-part of a brush entity are part of different VIS groups, when

you turn the two into a brush entity the seperate parts are still part of the other VIS group. Which

makes only the door part invisible but keeps the origin brush visible, or vice-versa.

The texture TNNL_SWRC2 Does not produce any light.

When alt-tabbing away from the program, the size of the currently selected brush gets hidden until

you select the brush again.

The origin for info_teleport_destination (and probably other similar-sized entities) is at the

bottom of the box instead of in the center.

When alt-tabbing while the Object Properties window is open, it goes to the main program instead of

other programs.

When selecting File->Save As using the keyboard(Alt+F->Alt+A), it doesn't open the dialogue but

moves the camera left instead.

When saving the map as a .rmf and you've been editing it as .jmf (and vice versa) it deletes the

other file.

When double-clicking an entity in the 3D view while in 3D-mode (pressing Z in the 3D-view) the focus

gets switched to the Object Properties window but you're still stuck in 3D-mode and can't interact

with it.

There is no shortcut for showing temporarily hidden objects. H hides selected object temporarily,

but U shows ALL VisGroups.

The Entity Report window doesn't save any entered information upon closing it.

After typing in a name in the Texture Browser, no texture is automatically selected after the name-

filter gets applied.

But other than that, Jackhammer is far superior. Great job!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153986

Старое сообщение 14-03-2016 13:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Nero писал:
There is however one thing that keeps me from switching to Jackhammer and donating: Alt+A/S needs to be shortcuts for decreasing/increasing grid-size.

I've already replied you on ModDB, and here is the copy:

Unfortunately it is not easy to add new shortcuts. Especially Alt+key shortcuts because they often conflict with existing - many Alt keys are already in use (simply hit Alt and look for underlined chars in the titles of button/menu/etc.).
I've made two workarounds for you. First, I've added Swedish char codes for '[' and ']' keys (although for ']' key, you have to press it twice due to a specific handling of diacritical marks). Second, I've added an option to change grid size with a mousewheel, while holding Ctrl key. Both changes will be available in the next release.


Цитата:
Nero писал:
Display the size of selected brushes/entities on the 2D-grid

It had been implemented since the very early versions. Check a "paint sizing info" checkbox in the options.
Цитата:
Nero писал:
And also the coordinates down in the info-bar-thingy

Ok, I'll check it in VHE4.
Цитата:
Nero писал:
And a bug-report:

Thanks, but TL;DR for now.
I'll check it later and figure out what is possible and what is not.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153987

Старое сообщение 14-03-2016 14:08
-
Nero
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2016
Проживает: Eskilstuna
Сообщений: 2
Возраст: 41

Рейтинг



Wow, that's awesome!
Thanks!

Yeah sorry about the list, it kinda grew xD

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153991

Старое сообщение 14-03-2016 15:20
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Направление движения func_door стрелками в 2д видах, и func_door_rotating окружностью: http://rghost.ru/private/6gBfqq5Hb/...1189a/image.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153998

Старое сообщение 14-03-2016 17:06
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



XaeroX Чуть запоздало, но продолжаю дискуссию.
Вот разница касаний одной гранью и несколькими:
Скрин 1 Скрин2 : левый ящик состоит из 5 пирамидальных брашей, правый - цельный.
Скрин 3 Скрин 4: касание одним ребром не провоцирует распила, как у соседнего браша.
А энтити без содержания (так я называю func_wall и func_detail) не жалую: мелочь можно отправить, а то, что в какой-то степени может ограничивать обзор движка, не хочется переводить в "прозрачные" энтити.
Один пример: тут нет ни одной брашевой энтити: заборы играют хоть какую-то ограничительную роль для обзора движка, деревянные колонны - создают листья и в виде world polygons не захватываются движком на огромном расстоянии. При этом ни от колонн, ни от заборов распилов нет (а будь они, количество полигонов не слабо возросло бы). Ручками долго и упорно создавал полые браши, касающиеся со стенами лишь одним ребром. PS от грядок все-таки есть распилы, уж слишком сложная структура.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154006

Старое сообщение 14-03-2016 18:38
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DartSerafim тебе родина (чья-то) HINT-текстуры дала - нет, не хочу, хочу жрать %s....

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154013

Старое сообщение 14-03-2016 20:03
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



~ X ~ юзаю, но хороший маппер не ограничится базой, он будет использовать все возможности.
Плюс, зачем переводить ящик в энтити в целях избежания распилов, если можно правильно поставить обычный браш?
И да, я не хочу больше спорить по этому поводу, ибо бессмысленно. Мое дело - дать идею, помочь в улучшении. А не искать повода просто трепаться и меняться извилинами. В любом случае, выбор за XaeroX: принимать совет или нет. Ну и разумеется стоит ли он реализации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154014

Старое сообщение 14-03-2016 20:58
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DartSerafim писал:
Плюс, зачем переводить ящик в энтити в целях избежания распилов,

func_detail это НЕ энтити, потому я всё в них и перевожу. А если ты хороший маппер, то показывай свои работы - они могут попасть в следующий выпуск XHL или Best maps of all time.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154076

Старое сообщение 18-03-2016 14:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
возможность в диалоге открытия выделить (и открыть) сразу несколько карт.

Сделал, будет в новой версии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154115

Старое сообщение 20-03-2016 14:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обсуждение поддержки Hexen2 вынес в отдельную тему.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4747

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154404

Старое сообщение 03-04-2016 11:16
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Хотелось бы увидеть переработанный Align to View.

Отображение, скейл и ресайз полупрозрачного шаблона в 3Д окне.

Добавить 2-й режим управления камеры с фокусировкой на выбранном объекте.
Выбираем вертекс/плоскость/браш, жмём хоткей и получаем свободное вращение камеры вокруг выбранного центра.
Естесно, с автоматическим изменением дистанции камеры для попадания всего объекта в кадр в момент нажатия хоткея.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154438

Старое сообщение 04-04-2016 20:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Дико плюсую, к дополнению хотелось бы сделать кнопку для сброса текстурных координат вообще, поскольку после работы с вертексами они часто превращаются в мешанину, даже texture loсk не всегда спасает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154439

Старое сообщение 05-04-2016 06:29
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Привязки как в Автокаде или тфлексе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154440

Старое сообщение 05-04-2016 06:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:52. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024