HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > кодеры помогите не работает displacer
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У тебя пушка с предиктингом? Думаю нет, потому что когда я этот дисплейсер писал, я о таких вещах незадумывался. А остальные - с предиктингом. Вот и получается разброд и шатания. То есть тебе либо его совсем отключать для всех пушек. Либо дописывать для этой тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182062

Старое сообщение 30-07-2019 10:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Там m_flNextAttack или что-то такое сохраняется как FIELD_TIME, а надо как FIELD_FLOAT. Вот и вся проблема.

Там пушка сделана как серверная, а в коде всё равно используется UTIL_WeaponTimeBase() для игрока. А менять на gpGlobals->time нельзя, т.к. сломаются другие пушки.
Надо её просто сделать нормальной предиктабельной, и всё заработает.

Добавлено 30-07-2019 в 17:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Либо дописывать для этой тоже.

Хех, опередил.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182063

Старое сообщение 30-07-2019 10:31
-
демид
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Волгоград
Сообщений: 45
Возраст: 22

Рейтинг



неее тут вопрос не деньгами решается тут какаета херня происходит я чувствую это что то не то но понять это не могу может с компилятором проблемы ???

__________________
Тихонов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182064

Старое сообщение 30-07-2019 10:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


демид
Да всё просто: этот код дисплейсера несовместим с HLSDK 2.3. Ты, по всей видимости, взял его из мода, где отключен предиктинг пушек. При этом для остальных твоих пушек он включен. Подружить их друг с другом парой строчек в коде не получится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182066

Старое сообщение 30-07-2019 10:37
-
Step4enko
A.K.A. -Steppy-

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2018
Проживает: Ukraine
Сообщений: 7
Возраст: 25

Рейтинг



FIELD_INTEGER замени на FIELD_FLOAT.

Отредактировано Step4enko 30-07-2019 в 10:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182067

Старое сообщение 30-07-2019 10:39
- За что?
демид
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Волгоград
Сообщений: 45
Возраст: 22

Рейтинг



Step4enko уже делал так не получается

Добавлено 30-07-2019 в 13:44:

хорошо а что будет если отключить предиктинг пушек на остальных пушках ?

__________________
Тихонов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182068

Старое сообщение 30-07-2019 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



демид вот тогда и эта тоже заработает как надо. У тебя мод мультиплеерный или сингл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182069

Старое сообщение 30-07-2019 10:47
-
Step4enko
A.K.A. -Steppy-

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2018
Проживает: Ukraine
Сообщений: 7
Возраст: 25

Рейтинг



Ты бы лучше пушки научился сам писать. У меня вот дисплейсер в моде тоже есть. И делал я его на основе mp5: Брал готовый код мп5 и шлейфовал его до идеала. Получилось 1 в 1 как в op4. Даже новые эффекты для портала добавил. Дисплейсер сделать не трудно.

А вот верёвки трудно

Отредактировано Step4enko 30-07-2019 в 10:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182071

Старое сообщение 30-07-2019 10:48
- За что?
демид
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Волгоград
Сообщений: 45
Возраст: 22

Рейтинг



Дядя Миша сингл

Добавлено 30-07-2019 в 14:00:

ну чтож хотя бы ясна проблема этого кошмара

__________________
Тихонов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182072

Старое сообщение 30-07-2019 11:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
демид писал:
ну чтож хотя бы ясна проблема этого кошмара

Пушки, которые отказывались стрелять после смены уровня были еще в оригинальной халфе, после очередного обновления.

Добавлено 30-07-2019 в 14:05:

Цитата:
Step4enko писал:
А вот верёвки трудно

вон же в XashXT новом веровки из опфора. Переписанные и оптимизированные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182074

Старое сообщение 30-07-2019 11:05
-
демид
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Волгоград
Сообщений: 45
Возраст: 22

Рейтинг



ещё вопрос а предиктинг редактируется в weapons.h

__________________
Тихонов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182075

Старое сообщение 30-07-2019 11:13
- За что?
Step4enko
A.K.A. -Steppy-

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2018
Проживает: Ukraine
Сообщений: 7
Возраст: 25

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
вон же в XashXT новом веровки из опфора. Переписанные и оптимизированные.

Спасибо, я посмотрю. Сами верёвки я тоже сделал, а вот заставить лазить игрока по ним никак не получается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182076

Старое сообщение 30-07-2019 11:16
- За что?
демид
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Волгоград
Сообщений: 45
Возраст: 22

Рейтинг



слушайте а и вправду все просто

Добавлено 30-07-2019 в 14:39:

все предиктинги находятся в hl_weapons.cpp там их можно отключить или подключить

сама строчка предиктингов

// Allocate slot(s) for each weapon that we are going to be predicting там они как раз все и находятся

Добавлено 30-07-2019 в 18:35:

эти две функции можно удалить из дисплейкера

int Save( CSave &save );
int Restore( CRestore &restore );

__________________
Тихонов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182077

Старое сообщение 30-07-2019 15:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


демид
А ты понимаешь, зачем они вообще нужны?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182090

Старое сообщение 30-07-2019 15:55
-
демид
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Волгоград
Сообщений: 45
Возраст: 22

Рейтинг



КАКАЯ РАЗНИЦА ВСЕ РАВНО Я ЗДЕЛАЛ ВСЕ КАК ВЫ ГОВОРИЛИ ВСЕ РАВНО ЭТОТ БАГ. МНЕ КАЖЕТСЯ ЭТОТ КОД ОЧЕНЬ СТАР И ВООБЩЕ НЕ ПОДХОДИТ К МОЕМУ SDK. старый код не рабочий код но это только мое мнение.

Добавлено 30-07-2019 в 19:05:

хрен его знает почему именно все так

Добавлено 30-07-2019 в 19:13:

все таки пацан прав проще свой displacer сделать чем морочится с этим говно кодом только лишний геморой себе устроил и точка все способы перепробывал не один не работает только свой displacer делать и точка.

Добавлено 30-07-2019 в 19:13:

Я ВСЕ СКАЗАЛ

Добавлено 30-07-2019 в 19:16:

3 день этим кодом занимаюсь 0 результатов

Добавлено 30-07-2019 в 19:28:

ВСЕ Я ВСЕ СКАЗАЛ

__________________
Тихонов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182091
Метки: ну ой

Старое сообщение 30-07-2019 16:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:16. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > кодеры помогите не работает displacer
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024