HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
Понравилась ли вам игра Perilous Warp?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась, очень жду продолжение/аддон/мультиплеер! 10 66.67%
Да, понравилась, но аддонов не жду... если будет, ну ок. 0 0%
Нет, не понравилась... 1 6.67%
У меня возникли технические проблемы с игрой (но их нет с демкой). 1 6.67%
У меня возникли технические проблемы с игрой (и были с демкой). 0 0%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты. 2 13.33%
У меня WinXP, для меня Steam недоступен 1 6.67%
Всего: 15 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (22): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32412
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так ты всё-таки играл! Я так и знал...

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200455

Старое сообщение 02-03-2021 15:26
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27831
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



То что коридоры кончаются стенкой мне подсказало революционное чутьё задолго до того, как это стало трендом

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200456

Старое сообщение 02-03-2021 15:45
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1251

Рейтинг



Хм. Еще обзорчик подъехал



По высказанным в нем фразах более интересный, кмк. Ксерокс, таки посмотришь?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 02-03-2021 в 17:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200459

Старое сообщение 02-03-2021 17:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32412
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Я уже понял, что моя цель сделать игру с идеями Quake II, Unreal II и Kreed вполне удалась. Просто надо смириться, что эти игры были в своё время, мягко так скажем, "не для всех", а уж в 2021 году и подавно. А вдруг кто-то ждал именно такое?

Или вон у нас в стиме обзор:

Цитата:
"You know what game really needed a modern remake? Doom 3"
-noone

У меня одна реакция: ну как же noone, а я, почему меня забыли??!
Любит же народ обобщать в стиле "мне, моим друзьям и 99% человечества не надо - значит, никому не надо".

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200460

Старое сообщение 02-03-2021 18:54
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27831
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



XaeroX тебе не надо и мне не надо, но раз надо - значит надо

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200461

Старое сообщение 02-03-2021 19:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32412
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А бывает и так, что партия сказала - надо. А с партией спорить не принято.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200462

Старое сообщение 02-03-2021 19:37
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1251

Рейтинг



XaeroX
На крайняк, я надеюсь что ты, h3d и прочие причастные к ПВ получили свою дозу удовольствия от созидания

Творец все же делает в первую очередь для себя, а насколько примет аудитория - это все шатко-валко

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200463

Старое сообщение 02-03-2021 19:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32412
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Скажем так, я очень рад, что ещё раз попробовал себя в несвойственных для меня областях - сценарий, сюжет, геймплей. У меня с этим всегда было далеко не идеально из-за "специфичного" вкуса и вечного "мейнстрим-хейта". Но какой смысл спорить на форумах о крутости Quake 2, просто бери и делай то, как тебе нравится, я так рассуждал. Опыт безусловно полезный и интересный, но в последние пару лет очень хотелось поскорее закончить проект. Когда занимаешься тем, что даётся тяжело и через боль, всегда хочется чтобы всё скорее закончилось. Но без боли нет и развития, увы.
За техническую часть и движок я был относительно спокоен, что в общем-то оказалось оправданным - к этому действительно было мало претензий. И соответственно, PW для меня повод для гордости как для профессионала (software development), но в то же время повод учесть ошибки и развиваться дальше как любителю (другие области геймдева). Для первой полноценно самостоятельной игры на собственном контенте (не хл-мод и не хд-ремейк по чужой вселенной) вроде вышло неплохо, мне нравится результат.

А H3D и другие причастные пусть сами расскажут свои впечатления, если хотят.

Цитата:
qishmish писал:
насколько примет аудитория - это все шатко-валко

Но зато какое удовольствие - через несколько лет перепройти свои игры. Я помню эти крутые ощущения и по Retribution, и по Wolfram. Выпускать проекты надо уже хотя бы ради этих ощущений.
У тебя такое с ЩЁСом есть, кстати?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200465

Старое сообщение 02-03-2021 20:27
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27831
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
За техническую часть и движок я был относительно спокоен, что в общем-то оказалось оправданным - к этому действительно было мало претензий.

Да, вот как ни странно, параною тоже ругали именно за сюжет и геймплей, хотя я понимал что в некоторых аспектах есть и моя вина тоже. Элбер просто не делал некоторые вещи, считая их недостаточно надёжными.
При этом со мной он тоже не советовался и не спрашивал.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200469

Старое сообщение 03-03-2021 06:24
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1251

Рейтинг



Оу, тут из лего монстриков ПВ собирают

https://twitter.com/novapatroa/stat...594151185764357

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200490

Старое сообщение 05-03-2021 10:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3412
Возраст: 31

Рейтинг



Ну так будут маппинг-тулзы для ПВ и апдейт для Джека?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200494

Старое сообщение 06-03-2021 10:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32412
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Небольшое обновление игры


  • Редактирование и коррекция русских текстов.
  • Небольшие улучшения дизайна на уровне "Мутная вода".


Добавлено 03-04-2021 в 17:00:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну так будут маппинг-тулзы для ПВ и апдейт для Джека?

Да куда ж они денутся?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201038

Старое сообщение 03-04-2021 21:00
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 219
Возраст: 33

Рейтинг



Ну вы тут, конечно, нафантазировали. При всем уважении к проделанной работе, но соотношение кода\дизайна тут явно не 50\50. Дизайн, маппинг действительно сильно уступают коду.
Ксер, думаю, ты и сам прекрасно понимаешь, что с дизайном, локациями тут не очень, как хотелось бы. Если тестчембер, подвешенные ящики, дамбу, да почти все локации халвы игрок моментально запоминает, то тут такого нет. Единственное место, которое мне запомнилось - это Мутная вода и та локация с решетчатым коридором на свежем воздухе.
Но с другой стороны, ты программист, а не маппер и сильно требовать дизайна тоже как-то не очень. Вот если бы так сделал Скаарж...
А сделать свой движок - это сильно в любом случае. И больше времени и сил ушло, скорее, туда. Но я уверен, что ты сделал выводы, набрался опыта и дополнение или вторая часть будут лучше в этом плане, вобрав лучшее и из олдовых игр, и из современных. Все же фишки левел и геймдизайна из новых фишек могут хорошо украсить и сделать даже олдовую игру лучше.
Если "Если бы PW был модом, то он бы попал в мою категорию модов под названием "Код мод"" тебя оскорбило, то прости. Я не хотел тебя обидеть. Но будь PW модом, он бы реально туда попал.
Мне в целом нравится твоя игра. И мне она даже показалась короткой и я только-только разыгрался, накопил пушек, улучшил их, а тут... бац и финал. В общем, жду продолжение)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201046

Старое сообщение 04-04-2021 14:45
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27831
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Дизайн, маппинг действительно сильно уступают коду.

По коду просто нет специалистов, да и народ ругается только на баги.
Он уже даже не требует графония как в Срузисе.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201047

Старое сообщение 04-04-2021 15:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3412
Возраст: 31

Рейтинг



Напомнило место в PW где прыгаешь в трубу над провалом.

[ Вложение ]
perilouswarp.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201048

Старое сообщение 04-04-2021 16:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:50. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021