А вот подумалось - есть ли какие-то годные видосы про-мапперов, работающих в Джеке, которые стоит посмотреть?
В плане того, чтобы научиться новым фичам.
Я лишь недавно, совершенно случайно начал вставлять энтити по ПКМ в 3д-окне - потому что там энтити разделены на группы.
До этого всегда искал нужную энтитю в списке окна New objects, набирая на клаве первые буквы её названия.
Или, например, есть у нас браш длиной 200, а в нем четко видно 3 повторения текстуры по 64 и нужно отрезать остаток (8).
Как вы это сделаете?
Если менять размер браша, то изменения не отражаются в 3д-окне и потому нельзя подогнать четко под рисунок текстуры.
Если же резать клипом, подгонка становится возможна.
Чему лично вы научились из чужих видео, на которые потратили драгоценное время?
Я не так давно только узнал, что в меню наложения текстуры можно координаты подгонять колесиком мыши. Раньше я либо вводил вручную, либо кликал стрелочки. Называется 10+ лет маппинга
XaeroX писал: И я имел в виду подгонку размера браша.
Работает, вроде бы народ настраивал, просто надо отключить системный хоткей.
Не понимаю, как включение UV-сетки помогает на глаз менять размер браша в 3д-окне, если он меняет размер, только когда "перетащил-отпустил мышку", а не по мере движения.
Приходится много раз менять размер по несколько юнитов, сверяясь с UV-сеткой в 3д-окне.
Про хоткей, понятное дело что его можно отключить. Вот только не нужно. Он помогает вытаскивать окна, у которых верхняя часть вылезла за пределы экрана.
Дикс писал: Приходится много раз менять размер по несколько юнитов, сверяясь с UV-сеткой в 3д-окне.
У тебя какая-то завуалированная просьба объяснить, как сделать ту или иную вещь. Больше выглядит как жалоба, что оно не работает, как хотел бы ты.
Для того, чтобы определить, на сколько юнитов надо подвинуть край браша, есть кнопка включения 3д-сетки и клавиши регулирования её размера для ускорения процесса. Включаешь 3д-сетку, видишь, что от коричневой линии UV-сетки отделяет два квадрата, двигаешь в 2д-виде на два квадрата, профит.