HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 220 221 222 223 [224] 225 226 227 228 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Behemoth911
Новичок

Дата регистрации: May 2022
Проживает: Poltava
Сообщений: 6
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
Всем привет! Ну что, можете ржать. Накрылся мой мод медным тазом. Хотел 50 оружий в свой мод поставить, но нет, не получается. Выше 31 никак. Добавляю больше пушек. вылет какой то. Что делать дальше? Как это исправить ????????


A пушки в HL2DM можно добавить ещё? Я тут пока карту перерисовываю с 1й части то закинул бы каких-то оружий если б можно было

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209131

Старое сообщение 11-05-2022 19:58
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
Хотел 50 оружий в свой мод поставить, но нет, не получается. Выше 31 никак.


Это как бы давно известная проблема, в ХЛ лимит макс 31 пушка, ищи тутор Дяди Миши, если хочешь больше 64 пушек, на эту тему. Да и вообще в ХЛ много лимитов на все на модели и прочее, в том же HLWE к примеру не зря все модели снарядов зашиты в одну модель с кучей бодигруп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209132

Старое сообщение 11-05-2022 20:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну что делать? Читать мой тутор, чтож еще-то:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5053

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209133

Старое сообщение 11-05-2022 20:54
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



илья2 Дядя Миша писал тутор, здесь на форуме, по добавлению поддержки 64 оружий. Стим-версия голдсорса это поддерживает на уровне движка. Есть ещё мод от товарища Ghoul[BB] (кстати, где он, жив ли?), там лимит превышен по тутору БУзера, что ли... Короче, есть джва варианта. Оба предполагают много изменений на сервере и клиенте и кастомные мессаги для передачи данных о пушках на клиент.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209138

Старое сообщение 12-05-2022 03:54
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



http://www.half-life.ru/forum/showt...p?threadid=6129 делал я по тутору бузера не сработало тутор дяди миши слишком замороченный например я не могу понять как сделать это и нужно ли это вообще:Теперь нам надо исключить все обращения к pev->weapons и заменить их на вызовы наших новых функций

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209156

Старое сообщение 12-05-2022 10:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
не могу понять как сделать это и нужно ли это вообще

А как ты собрался делать по тутору, если уже сам решаешь что делать, а что нет? Если ты сам знаешь что делать, тебе туторы уже не нужны.
А если не знаешь, значит следуй тому что написано.

Добавлено 12-05-2022 в 14:11:

Цитата:
илья2 писал:
тутор дяди миши слишком замороченный

Ты вообще исходники Unreal Engine 4 видел?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209158

Старое сообщение 12-05-2022 11:11
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:

А как ты собрался делать по тутору, если уже сам решаешь что делать, а что нет? Если ты сам знаешь что делать, тебе туторы уже не нужны.
А если не знаешь, значит следуй тому что написано:

я не могу понять при чем тут монстры и pev->weapons если речь идет про увеличение оружий

Цитата:

Ты вообще исходники Unreal Engine 4 видел?:

нет

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209159

Старое сообщение 12-05-2022 12:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



илья2 научись пожалуйста цитировать. Выделяешь текст, который хочешь процитировать и нажимаешь кнопку "Цитата".

Цитата:
илья2 писал:
я не могу понять при чем тут монстры и pev->weapons

При том, что монстры тоже используют эту переменную. Именно в ней лимит на 32 пушки спрятан.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209161

Старое сообщение 12-05-2022 14:20
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



в общем не компилиться

BOOL HasWeapon( int weaponnum ) { return FBitSet( m_iWeapons[weaponnum >> 3], BIT( weaponnum & 7 )); }
void AddWeapon( int weaponnum ) { SetBits( m_iWeapons[weaponnum >> 3], BIT( weaponnum & 7 )); }

в Chud поставил ошибки пишет

error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'HasWeapon'
error C2501: 'BOOL' : missing storage-class or type specifiers
warning C4183: 'HasWeapon': member function definition looks like a ctor, but name does not match enclosing class

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209162

Старое сообщение 12-05-2022 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тутор прочитан невнимательно, вот и не компилится.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Для эффективной работы с бит-стрингами, нам понадобится несколько макросов. Откройте const.h и там где-нибудь добавьте их. В const.h, чтобы они были доступны и на клиенте и на сервере одновременно

C++ Source Code:
1
// bit routines
2
#define BIT( n )			(1<<( n ))
3
#define SetBits( iBitVector, bits )	((iBitVector) = (iBitVector) | (bits))
4
#define ClearBits( iBitVector, bits )	((iBitVector) = (iBitVector) & ~(bits))
5
#define FBitSet( iBitVector, bit )	((iBitVector) & (bit))

Нижние три вам наверняка знакомы, но не забудьте удалить их из util.h.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209163

Старое сообщение 12-05-2022 14:36
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



так я же добавил в const.h

Добавлено 12-05-2022 в 17:40:

и из util.h удалил 3 функции

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209166

Старое сообщение 12-05-2022 14:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



И про BOOL там еще отдельно внизу спрашивали:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8941#post168941

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209167

Старое сообщение 12-05-2022 14:43
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Херня твой тутор. не работает ничего. Все добавил, как надо скомпилировал, все равно вылет какой то и все. А на оригинальных исходниках попробовал, там фонарик не работает, не включается, переключения оружий не работает.
Да и костюм в самом начале дали. когда его вообще не должно быть по идее.

Ясно, понятно. Надо другой мод делать. Про 50 пушек придется забыть.

Добавлено 12-05-2022 в 19:21:

доказательство хотя бы есть что этот тутор рабочий ?

__________________
илья

За это сообщение илья2 получил условное предупреждение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209169

Старое сообщение 12-05-2022 16:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну во первых тут тебе никто ничего не должен.
Во вторых, вот Чувачок отписался, что у него всё получилось
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8943#post168943

Если для тебя подобные простейшие вещи вызывают такие затруднения, значит кодинг действительно не твоё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209170

Старое сообщение 12-05-2022 16:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
Херня твой тутор. не работает ничего. Все добавил, как надо скомпилировал, все равно вылет какой то и все. А на оригинальных исходниках попробовал, там фонарик не работает, не включается, переключения оружий не работает.


Просто руки из жопы. Лучше бы логи какие то приложил, и описал детально что делал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209173

Старое сообщение 12-05-2022 16:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:53. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 220 221 222 223 [224] 225 226 227 228 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024