HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX https://imgur.com/a/2b8JbJ4

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179245

Старое сообщение 25-05-2019 13:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Понял, спасибо.
Оптический прицел, надо полагать, это в твоей системе координат очко?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179246

Старое сообщение 25-05-2019 13:53
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Мда, серьезный диагноз xD. Еще и полностью перевернув изображение .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179247

Старое сообщение 25-05-2019 14:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Доктор, а откуда у вас такие картинки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179248

Старое сообщение 25-05-2019 14:21
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Crystallize это вообще нельзя сравнивать.
Стики на джойстиках -- это стики. Тачевое прицеливание -- зачастую это как трекболл.

Тач конечно дает свободу реализации. Вот ту же ходьбу удобно делать стиком(хотя у нас есть ещё режим dpad и им тоже пользуются), а прицеливание трекболлом.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179251

Старое сообщение 25-05-2019 17:02
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Оптический прицел, надо полагать, это в твоей системе координат очко?

Вообще не думал про него.

Цитата:
a1batross писал:
Стики на джойстиках -- это стики. Тачевое прицеливание -- зачастую это как трекболл.

А, вдуплил. Это как в тач-интерфейсах, быстрый свайп вверх или вниз, и страничка поскроллилась с огромной скоростью?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179256

Старое сообщение 25-05-2019 18:48
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Crystallize тип того, только без инерции конечно же.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179259

Старое сообщение 25-05-2019 21:51
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



На последнем скрине контраст бы больше, и яркость меньше. Динамические тени от ящиков и бочек будут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179306

Старое сообщение 27-05-2019 08:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Динамические тени от ящиков и бочек будут?

Динамические тени есть только от динамических источников света, а от статических - тени соответственно статические. У нас по всей игре сочетание статики и динамики, а не "каквдумтри".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179311

Старое сообщение 27-05-2019 08:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Динамические тени есть только от динамических источников света

и для динамических объектов, прошузаметить!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179335

Старое сообщение 27-05-2019 17:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Нет, динамические тени есть для любых объектов. Ну кроме самых мелких, где разница в глубине так мала, что VSM не справляется с определением затенения.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179340

Старое сообщение 27-05-2019 18:32
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Ну всё равно тени почотче было бы круто канешна. Пока выглядит больше как абиент оклюжон. От полубочки слева тени не видно совсем.

Отредактировано Raid 27-05-2019 в 19:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179349

Старое сообщение 27-05-2019 19:18
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX

Цитата:
Приятный бонус нашей parent-системы - отсутствие необходимости следить за уникальностью имён, т.к. в случае неоднозначности выбирается ближайший объект.

А через уровни как таскать? А если сбой? Не накладывает ли это ограничение при котором создастся патовая ситуация когда определяется не тот объект который надо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180249

Старое сообщение 17-06-2019 10:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
А через уровни как таскать?

А в чём тут проблема? Параметры, как обычно, копируются через globalname у энтитей. А он должен быть уникальным по-прежнему.
Цитата:
Raid писал:
Не накладывает ли это ограничение при котором создастся патовая ситуация когда определяется не тот объект который надо?

100% гарантию дают только уникальные имена, поэтому в некоторых случаях таки придётся повозиться и т.д. Но вообще это сделано для удобства. Например, у тебя дверь из двух створок, к каждой хочется прицепить, ну я не знаю, колёсико. Дверь открывается триггером. Если требовать уникальные имена - придётся между триггером и дверью ставить два реле, т.е. заводить две новых энтити. Спрашивается, зачем, если колёсики могут сами автоматом найти ближайшие двери?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180251

Старое сообщение 17-06-2019 10:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Даешь людям чоткие тени - мы хотим мягкие. Даёшь мягкие - а чо они такие мыльные? Даёшь чоткие - нет слишком резкие. Сами не знают, чего хочут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180253

Старое сообщение 17-06-2019 10:09
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:28. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024