HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HUD как в HL2
нужен тутор
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
xZhekill
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: Город
Сообщений: 58
Возраст: 38

Рейтинг



Exclamation HUD как в HL2

Ищется тутор на худ как в HLFX 0.6 и UG-3

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103174

Старое сообщение 19-07-2012 14:15
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



А чем он отличается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103176

Старое сообщение 19-07-2012 14:32
- За что?
xZhekill
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: Город
Сообщений: 58
Возраст: 38

Рейтинг



как в хл2 здоровье, патроны находятся в темных квадратах с округленными краями)))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103177

Старое сообщение 19-07-2012 14:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



т.е. у тебя не хватает ума нарисовать тёмные квадраты со скругленными краями? Я правильно понял?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103178

Старое сообщение 19-07-2012 15:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Наверное, он думает, что есть какие-то встроенные функции

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103179

Старое сообщение 19-07-2012 15:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я вообще-то имел в виду - нарисовать в паинте ))))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103182

Старое сообщение 19-07-2012 17:08
-
xZhekill
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: Город
Сообщений: 58
Возраст: 38

Рейтинг



Дядя Миша
Нарисовать как раз не проблема, хромает кодинг!
XaeroX
До того как ты мне открыл глаза, я думал худ можно сменить на кнопку F1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103198

Старое сообщение 20-07-2012 07:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


xZhekill
Ну я так и понял.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103203

Старое сообщение 20-07-2012 08:58
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Я теперь понял почему абсолютно все нубы стопорятся на худах, если нужно кастомные нарисовать - нет тутора!

Есть 2 варианта как рисовать, точнее 4, но четвёртый - убогий.
рисуем через триапи, грузим спрайт с текстурой и рисуем квадрат:

C++ Source Code:
1
char sz[256];
2
sprintf( sz, "sprites/cursor.spr" );
3
gHUD.m_hsprCursor = SPR_Load( sz );
4
 
5
gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture( (struct model_s *)gEngfuncs.GetSpritePointer( gHUD.m_hsprCursor ), 0 );
6
 
7
// Create a triangle, sigh
8
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode( kRenderNormal );
9
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace( TRI_NONE );
10
gEngfuncs.pTriAPI->Begin( TRI_QUADS );
11
// Overload p->color with index into tracer palette, p->packedColor with brightness
12
gEngfuncs.pTriAPI->Color4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
13
// UNDONE: This gouraud shading causes tracers to disappear on some cards (permedia2)
14
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1 );
15
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 0, 0 );
16
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( org.x, org.y, org.z );
17
 
18
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1 );
19
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 0, 1 );
20
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( org.x, org.y + 50, org.z );
21
 
22
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1 );
23
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 1, 1 );
24
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( org.x + 50, org.y + 50, org.z );
25
 
26
gEngfuncs.pTriAPI->Brightness( 1 );
27
gEngfuncs.pTriAPI->TexCoord2f( 1, 0 );
28
gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( org.x + 50, org.y, org.z );
29
 
30
gEngfuncs.pTriAPI->End();
31
gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode( kRenderNormal );

второй - учим ОГЛ , грузим текстуру, рисуем как в триапи ,только через огл.третий - как второй, только учимся рисовать квадраты с закруглёнными углами (не текстурно) , ну и четвёртый - как в стандарте хл, только спрайт, только аддитив, только фиксированый размер.

Добавлено 20-07-2012 в 13:40:

А вообще мне кажется проще было бы купить исходники UG за 30 рублей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103205

Старое сообщение 20-07-2012 09:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а ну-ка, ну-ка. Только не говори что ты этот камент сам написал.
Это откуда кусок????

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103208

Старое сообщение 20-07-2012 12:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Только не говори что ты этот камент сам написал.

Ну разумеется, он сам писал. И тестировал на permedia2. Что ж ты такой недоверчивый?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103210

Старое сообщение 20-07-2012 13:01
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Худ на ОГЛ был в Голд Портале. Вообще думаю это не очень хорошая идея, т.к. под другими рендерами работать не будет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 20-07-2012 в 13:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103211

Старое сообщение 20-07-2012 13:10
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro да кому они сдались эти другие рендеры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103230

Старое сообщение 21-07-2012 01:20
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Government-Man FiEctro нужно быть нездоровым чтоб запускать голд в не ОГЛ режиме.Но всё же триапи юзать можно.Огл как более продвинутый вариант.

Дядя Миша из сорцов ХЛа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103251

Старое сообщение 21-07-2012 09:45
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



HAWK0044 , всегда найдётся больной, который будет в софтваре запускать игру. Потому я за то, чтобы игра работала во всех рендерерах нормально

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103262

Старое сообщение 21-07-2012 10:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:05. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HUD как в HL2
нужен тутор
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024