HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А чегож ящики сами не падают?

Уровни ждут начала беды, ящикам нужен сигнал, чтобы исполнить приказ!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209031

Старое сообщение 09-05-2022 17:38
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Так там карты "на глазок" в 3Д окне делаются.
Зажимая контрол или шифт и различные кнопки мыши, можно двигать выбранное ровно по нужной оси прямо в 3Д окне.
Старый редактор зеркала не отображает и на сером полу плохо видны эти щели в 8 юнитов под софтварей в низком разрешении с размытыми тенями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209033

Старое сообщение 09-05-2022 17:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Старый редактор зеркала не отображает и на сером полу плохо видны эти щели в 8 юнитов под софтварей в низком разрешении с размытыми тенями.

Ну сделали бы, чтобы Скарж рычал, если ящик пола не касается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209036

Старое сообщение 09-05-2022 18:25
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Наткнулся на пополняемый архив скриншотов/сканов древностей по Анрилу.
Там даже это есть. https://mega.nz/folder/elQjRQbC#FoF...folder/b1hC2B7C

Добавлено 10-05-2022 в 12:20:

[ Вложение ]
unreal_ss-anp_1e_1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209054

Старое сообщение 10-05-2022 10:20
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Пониздравляем Анрил! 24 годика.
227j пока откладывается, будет в течении пары недель.
А я, тем временем, пойду пройду Ку2, совсем выветрился из головы, надо же чем то аргументировать утверждения о превосходстве Анрила.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209347

Старое сообщение 22-05-2022 15:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
надо же чем то аргументировать утверждения о превосходстве Анрила.

А чего тут аргументировать? Нудный он. Хотя и красивее.
А вот в ку2 постоянно экшен, "получено новое задание", вот это всё. И уровни относительно маленькие и камерные - мне это нравится, нет ощущения "потерянности" в большом мире. Собственно, в PW я пытался достичь того же эффекта, и вроде бы получилось.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209349

Старое сообщение 22-05-2022 18:10
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Меня уже утомили постоянные возвраты обратно.
В Анриле это был бы один большой уровень-лабиринт, здесь же куча карт и хрен пойми куда надо, загрузки следующих/предыдущих карт конкретно так запутывают.
Дизайн максимально однообразный,
Местами цветное освещение это просто вау. Ничего другого вау-эффекта не вызывает.
Мобы тупые, просто тотально тупые.
Либо мечутся, либо пригибаются, либо тупят.
Вот где нудный по всем параметрам.
Да Ку1 лучше даже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209363

Старое сообщение 22-05-2022 19:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Меня уже утомили постоянные возвраты обратно

Мне такое наоборот, нравится.
Оно и в халфе было - например, на уровне с хентаклями.
Главное,этим не злоупотреблять.

Добавлено 22-05-2022 в 15:26:

Цитата:
Skaarj писал:
Мобы тупые, просто тотально тупые

ИИ в унреале в целом поживее, согласен.

Добавлено 22-05-2022 в 15:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Ничего другого вау-эффекта не вызывает.

В 1998 году вау-эффект вызывала скорость. Там где ку2 в софтваре летал, халфа и унреал предлагали откинуться на спинку кресла и насладиться слайдшоу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209364

Старое сообщение 22-05-2022 19:30
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
В 1998 году вау-эффект вызывала скорость. Там где ку2 в софтваре летал, халфа и унреал предлагали откинуться на спинку кресла и насладиться слайдшоу.

У меня в процессе настройки комп на сокет7 233МГц, буду тестировать.
Проверю Анрил и Ку2 в софтваре и под вудушкой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209367

Старое сообщение 22-05-2022 20:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Ага, только проверяй безо всяких специальных твиков, из коробки, и в одинаковом разрешении,для объективности.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209368

Старое сообщение 22-05-2022 21:47
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я вот думаю, на какой ОС остановиться, 98-я уже напрягает, я так обломился на выходных всё это запустить дома, на работе было ок, а дома клава-мышка УСБ другие и он автоматически драйвера не ставит.
Ещё скандиск вешается на 16гб ссд диске, или переходник сата-иде ему не нравится, или большой раздел фат32 на весь диск (скандиск 16битный, ему плохо от больших разделов), или сам ссд.
2000 может быть, по требованиям как раз.
И нтфс там уже есть, фат32 же от каждого чиха ломается, винда даже без проверки файловой системы утверждает, что на диске беда после внезапного отключения.
ХП уже не влазит.
Кста, увидел надпись "Теперь питание компуктера можно отключить". Восторг!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209377

Старое сообщение 23-05-2022 05:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Да Ку1 лучше даже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209378

Старое сообщение 23-05-2022 06:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Я вот думаю, на какой ОС остановиться, 98-я уже напрягает, я так обломился на выходных всё это запустить дома, на работе было ок, а дома клава-мышка УСБ другие и он автоматически драйвера не ставит.
Ещё скандиск вешается на 16гб ссд диске, или переходник сата-иде ему не нравится, или большой раздел фат32 на весь диск (скандиск 16битный, ему плохо от больших разделов), или сам ссд.
2000 может быть, по требованиям как раз.
И нтфс там уже есть, фат32 же от каждого чиха ломается, винда даже без проверки файловой системы утверждает, что на диске беда после внезапного отключения.
ХП уже не влазит.


Вот она пресловутая штабильность о которой сетует нам ДМ. Не то что богомерзкая десятка.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209380

Старое сообщение 23-05-2022 06:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Вот она пресловутая штабильность о которой сетует нам ДМ

В 90-е, как ты понимаешь, никакой штабильности и близко не было.
А вот с появлением ХР мы наконец-то вздохнули с облегчением.
И каждый понял - если не ХР, то...?
code:
_._ _,-'""`-._ (,-.`._,'( |\`-/| `-.-' \ )-`( , o o) `- \`_`"'-

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209382

Старое сообщение 23-05-2022 06:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вот она пресловутая штабильность о которой сетует нам ДМ

Вот не надо, у меня на 98й все фрэшки работали и блюпуп даже.
Ну сата не работал, но его тогда уже не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209384

Старое сообщение 23-05-2022 06:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:14. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024